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Foosball ordnet - nicht zu
sicheres der Foosball Richtlinien an? Wenn Ihre neuen zum Spiel,
Sie vermutlich nicht die amtlichen foosball Richtlinien kennen,
überprüfen Sie aus den USTSA amtlichen Foosball Richtlinien.
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Amtliche Foosball Richtlinien, fast alles, die Sie über
das Spiel wissen müssen, und was zu tun, wenn bestimmte Sachen
geschehen. Die Richtlinien sind von den USTSA amtlichen
Foosball Richtlinien genommen worden.
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Es gibt das Nr., international erkannt, Regeln für
Tabelle foosball. Stattdessen neigen Richtlinien, nach Ansicht
der Tabelle Art und des Fallorganisators definiert zu werden.
Die Unterschiede zwischen Richtlinien liegen an den
Widersprüchen zwischen Spielern und Organisatoren teils, und teils
wegen der markierten Unterschiede zwischen der unterschiedlichen
Tabelle schreibt.
So ordnet das folgende amtliche foosball durch das USTSA,
kann in etwas Bereiche schwanken an.
Da diese Seite ziemlich lang ist und Sie kann nicht die
ganze sie wissen müssen. Verwenden Sie diese Verbindungen, um
zu einem spezifischen Thema unten zu gehen.
Anfang Des Gleichen Der Serve Folgende Serves Kugel Im Spiel
Kugel Weg Von der Tabelle Tote Kugel Zeit Heraus Amtliche Zeit Heraus
Wieder.aufnehmen Des Spiels Nach Abschaltung Punkt Gezählt Tabelle Seiten
Änderung Der Position Spinnen Der Rod Rütteln Zurückstellen
Erreichen In den Spiel-Bereich Änderungen Zum Tabelle
Ablenkung Praxis Sprache Überschreiten
Zeit Des Besitzes Gleich-Grenzzeit Verzögert Vom Spiel
Verwirkung Technisch Beschmutzt Richtlinien, Entscheidungen Und Anklänge
Code Von Ethik Turnier-Direktor
Ein Münze leichter Schlag geht den Anfang des
Gleichen voran. Die Mannschaft, die den leichten Schlag gewinnt,
hat die Wahl der Tabelle Seite oder des ersten Serve. Die
Mannschaft, die den leichten Schlag verliert, hat die restliche Wahl
und muß für das erste Spiel auch zahlen, wenn diese Unkosten danach
wechseln.
- Sobald eine Mannschaft entweder die Tabelle Seite oder den
ersten Serve gewählt hat, können sie möglicherweise nicht ihre
Entscheidung ändern.
- Im Falle des Haltewinkelsiegers des Verlierers, der die
Haltewinkelmannschaft des Siegers im ersten Gleichen schlägt, wird
das zweite Gleiche auf die gleiche Weise als regelmäßiges Gleiches
mit dem Münze leichten Schlag, dem usw. begonnen.
- Das Gleiche beginnt offiziell, sobald die Kugel in Spiel
gesetzt worden ist. Aber Verletzungen wie Verfluchen, etc.
können vom Beamten benannt werden, der zugewiesen wird, um das
Gleiche zu beurteilen, sobald er und beide Mannschaften am Tisch
anwesend sind.
Ein Serve durch die Umhüllungbohrung wird
verwendet, um die Kugel in Spiel beim Anfang des Gleichen, nachdem ein
Punkt gezählt wird, oder nach Blättern einer Kugel einzusetzen die
Tabelle. Der Bediener kann versuchen, die Rolle der Kugel zu
beeinflussen, aber kann möglicherweise kein Teil jeder Hand im
Spielbereich sein lassen, sobald die Kugel das playfield schlägt.
- Der Spielbereich wird als der Bereich über der spielenden
Oberfläche zur Höhe der seitlichen Bretter des Schrankes definiert.
- Vor dem Dienen der Kugel, kann der Bediener jede Hand in
den Spielbereich legen, um die Kugel in Position zu bringen.
- Die Kugel kann möglicherweise nicht von jeder Mannschaft
angeschlagen werden, die einem Serve folgt, bis sie das playfield
berührt hat, zu welcher Zeit die Kugel betrachtet wird, "im Spiel" zu
sein und die Grenzzeiten beginnen.
- Dem Spinnen der Kugel wird erlaubt, um den Serve zu
beeinflussen, jedoch wird kein Punkt durch die Umhüllungmannschaft,
direkt oder resultierend aus dem Serve gezählt, es sei denn die Kugel
durch eine der Abbildungen der Umhüllungmannschaft angeschlagen wird.
- Der Bediener darf nicht die Kugel dienen, bis er die
Versicherung hat, daß die entgegensetzende Mannschaft bereit zum
Spiel ist anzufangen. Der Bediener kann bedeuten, daß Spiel im
BegriffIST, anzufangen, indem es die Kugel auf der Seite der Tabelle
klopft. a. Wenn der Bediener die Kugel geklopft hat und
die entgegensetzende Mannschaft ihre Handgriffe hält, wird die
entgegensetzende Mannschaft gemeint, zum Spiel bereit zu sein (es sei
denn sie spezifisch angegeben haben, bevor die Kugel die spielende
Oberfläche schlägt, daß sie nicht noch bereit sind).
- Auf der ersten Verletzung irgendeines Teils dieser
Richtlinie, wird die Kugel durch den ursprünglichen Bediener
aufgehoben. Folgende Verletzungen jedoch ergeben die Kugel, die
in Spiel gesetzt wird, sind die entgegensetzende Mannschaft. a.
Wenn die Kugel falsch gedient wird, aber der Bediener kein Teil
dieser Richtlinien verletzt hat, wird die Kugel im Spiel betrachtet.
Insbesondere kann der Spieler möglicherweise nicht in den
Spielbereich erreichen, um die Kugel aufzuheben.
Nach dem ersten Serve des Gleichen, werden
folgende Serves von der Mannschaft gebildet, die zuletzt auf gezählt
wird. Erste Serves in den folgenden Spielen eines Multispiel
Gleichen werden durch die Mannschaft gebildet, die das vorhergehende
Spiel verlor.
- Wenn die Kugel von der falschen Mannschaft gedient wird
und die Verletzung entdeckt wird, bevor die Kugel gezählt wird, wird
Spiel gestoppt, und die Kugel wird von der korrekten Mannschaft
aufgehoben. Sobald die Kugel gezählt wird, werden keine
Proteste erlaubt, und Spiel wird fortgesetzt, als ob keine Verletzung
festgelegt worden war.
- Wenn eine Mannschaft den Serve empfängt, weil die
entgegensetzende Mannschaft für eine Richtlinien Verletzung bestraft
wird, und wenn, nachdem die Kugel gedient ist, geht sie absolut oder
verläßt die Tabelle, und muß reserviert sein, es wird aufgehoben
von der Mannschaft, die es ursprünglich vor der Verletzung diente.
Sobald eine Kugel in Spiel durch den Bediener
gesetzt wird (sehen Sie Abschnitt 2), bleibt er im Spiel, bis die
Kugel weg von der Tabelle geschlagen ist, eine tote Kugel wird
erklärt, wird Zeit heraus benannt, oder ein Punkt wird gezählt.
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Kugel Weg Von der Tabelle |
Wenn die Kugel den spielenden Bereich verläßt
und die zählenden Markierungen, Asche Behälter, Oberseite anschlagen
der seitlichen Schienen, beendet Schrank, oder jeder möglicher
Gegenstand, der nicht Teil der Tabelle ist, die Kugel wird weg von der
Tabelle erklärt.
- Eine Kugel, die die Tabelle resultierend aus einem Schuß,
Durchlauf oder jeder möglicher anderen Form des Löschens der Kugel
von der Zweistange läßt, die Kugel wird gespielt, wie folgt:
Wenn die Mannschaft, die die Kugel veranließ, die Tabelle zu
verlassen, der ursprüngliche Bediener ist, dann geht die Kugel
zurück zu Zweistange dieser Mannschaft. Wenn die Mannschaft,
die die Kugel veranließ, die Tabelle zu verlassen, NICHT der
ursprüngliche Bediener ist, dann dient die andere Mannschaft die
Kugel.
a. In jedem möglichem
anderen Fall von der Kugel, welche die Tabelle verläßt, wird es
zurück in Spiel mit einem Serve durch die Mannschaft gesetzt, die
ursprünglich die Kugel diente.
- Eine Kugel, welche die Umhüllungschale kommt und dann zum
playfield zurückgeht, wird noch "im Spiel" betrachtet.
Einer Kugel wird eine tote Kugel erklärt, wenn
sie vollständig seine Bewegung gestoppt und nicht innen Reichweite
irgendeiner Spielerabbildung ist hat.
- Wenn die Kugel absolut überall zwischen den
Zwei-mannstangen erklärt wird, wird sie zurück in Spiel mit einem
Serve von der Mannschaft gesetzt, die ursprünglich die Kugel diente.
- Wenn die Kugel absolut zwischen dem Ziel und den
Zwei-mannstangen erklärt wird, wird sie zurück in Spiel gesetzt,
indem man nahe die Kugel an der Spielabbildung der Punkt der toten
Kugel setzt.
a. Das goalie
muß die Versicherung haben, daß die entgegensetzende Mannschaft
bereit zum Spiel ist, fortzufahren, bevor sie ausserdem die Kugel in
Spiel in dieser Weise (sehen Sie Abschnitt 2.5), setzt das goalie muß
die Kugel von einer Spielerabbildung bis eine andere dann verschieben
und die Kugel für eine volle zweite dann stoppen, bevor die Bewegung
eines Schusses oder des Durchlaufs anfangen kann.
- Die Grenzzeiten fangen an, eine Sekunde nachdem die Kugel
den zweiten Mann berührt.
- Eine Kugel, die in Platz spinnt, wird nicht betrachtet,
eine tote Kugel zu sein.
- Der entgegensetzenden Mannschaft für eine Reserve eine
Kugel, die absichtlich Tote, zwecks die gebildet wird Kugel
vorzurücken oder die Grenzzeiten zurückzustellen, wird gegeben
(Beispiel: das Zwei-mann, die Kugel gerade aus Reichweite heraus
setzend, um die Kugel aufzuheben).
- Die Strafe für die Kugel zurück in Spiel illegal setzen
ist die Wahl des Konkurrenten entweder des fortfahrenden Spiels von
der gegenwärtigen Position oder des Aufhebens der Kugel. Dieses
schließt die Fälle mit ein, in denen ein Spieler entweder die Kugel
oder die Kerben auf him/herself verliert, bevor die Kugel zurück in
Spiel eingesetzt worden ist.
Jeder Mannschaft wird zwei Zeitheraus pro Spiel
erlaubt, während dessen die Spieler die Tabelle lassen können.
Solches Zeitheraus übersteigt nicht 30 Sekunden. Wenn die
Kugel im Spiel ist, kann Zeit heraus nur von der Mannschaft im Besitz
der Kugel benannt werden und dann, nur wenn die Kugel gestoppt wird.
Wenn die Kugel nicht im Spiel ist, kann jede Mannschaft Zeit
heraus benennen.
- Jede Mannschaft kann die vollen 30 Sekunden dauern, selbst
wenn die Mannschaft, die die Zeit heraus benannte, nicht die volle
Zuteilung nehmen möchte.
- Jede Mannschaft kann c4schalterstellungen während einer
Zeit heraus.
- Eine Zeit, die heraus zwischen Spielen benannt wird,
trifft auf das folgende wenn sie zu gespielt zu werden Spiel,,
Zeitheraus pro Spiel zählt.
- Ein Spieler, der beide Hände von den Handgriffen entfernt
und vollständig weg von der Tabelle sich dreht, während die Kugel im
Spiel ist, wird betrachtet, um eine Zeit aus a. Spielern gebeten zu
haben kann ihre Hände von den Handgriffen nehmen, um sie abzuwischen,
bevor ein Schuß, so lang wie es nicht mehr als 2 oder 3 Sekunden
dauert. Jedoch fahren alle Grenzzeiten fort zu laufen, während
der Spieler seine/ihr Hände abwischt. Die Mannschaft auf
Verteidigung sollte nicht sich entspannen, wenn der Konkurrent
seins/ihr hand(s) die Stange entfernt.
- Jedes Mannschaftmitglied kann Zeit heraus benennen, wenn
entweder sie oder ihr Partner die Kugel hat. Die Zeit heraus
beginnt der Moment, den die Zeit heraus benannt wird. a.
Wenn die Mannschaft mit der Kugel einen Schuß oder einen
Durchlauf versucht, sofort nach um eine Zeit heraus bitten, zählen
das Spiel oder der Schuß nicht, und die Mannschaft wird mit einer
Ablenkung anstatt einer Zeit heraus aufgeladen.
- Wenn die Mannschaft im Besitz der Kugel eine Zeit heraus
benennt, während die Kugel im Spiel und im Bewegen ist, verliert
diese Mannschaft Besitz, und die Kugel wird durch vorwärts
entgegensetzen gedient. Wenn die Mannschaft nicht im Besitz der
Kugel eine Zeit heraus benennt, wenn die Kugel im Spiel ist, wird
diese Mannschaft mit einer Ablenkung aufgeladen.
- Wenn die Mannschaft nicht bereit ist, am Ende der zweiten
Periode 30 zu spielen, wird diese Mannschaft mit verzögert vom Spiel
aufgeladen.
- Eine Mannschaft, die benennt und/oder mit mehr als zwei
Zeitheraus pro Spiel auflädt, wird mit einem automatischen
technischen beschmutzen aufgeladen. Das technische regelwidrige
wird vor der zweiten Periode 30 wird bewilligt geschossen. a.
Einer Mannschaft, die mit einer Zeit heraus aufgeladen wird,
wird immer die zweite Periode volle 30 gegeben, selbst wenn sie vorher
zwei Zeitheraus genommen haben, und jede Mannschaft kann
c4schalterstellungen während dieser Zeit.
- Sobald ein Spieler anfängt, die Kugel zurück in Spiel
nach einer Zeit heraus zu setzen (durch das Verschieben der Kugel),
kann eine Zeit heraus möglicherweise nicht wieder benannt werden, bis
die Kugel die gegenwärtige Stange des Besitzes verlassen hat.
a. Strafe für Verletzung dieser Richtlinie ist Verlust
des Besitzes, und die Kugel wird durch vorwärts entgegensetzen
gedient. Die Mannschaft wird nicht mit einer Zeit heraus
aufgeladen.
- Während einer Zeit aus einem Spieler kann in den
Spielbereich erreichen, um die Stangen zu sprühen, abwischen das
playfield, das usw.. Die Kugel kann eigenhändig aufgehoben
werden, so lang, wie sie zu seiner Ausgangsstellung zurückgebracht
wird, bevor Spiel fortgesetzt wird.
- Während einer Zeit aus dem Spieler kann nicht die Kugel
von Mann zu Mann ohne die Erlaubnis des Beamten verschieben, da dieses
gelten kann als Praxis. Strafe für Verletzung dieser Richtlinie
ist Verlust des Besitzes und die Kugel wird durch vorwärts
entgegensetzen gedient. Wenn das amtliche Geschenk glaubt, daß
das ist, seien Sie unmöglich, von die Kugel genau ersetzen in die
genaue Position sicher zu sein, besetzte sie zu der Zeit der Zeit
heraus, sie kann einen Antrag verweigern, die Kugel aufzuheben
(Beispiel: eine Kugel hockte prekär auf dem Rand des Ziels).
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Spiel Nach Zeit Heraus Wieder aufnehmen |
Nach einer Zeit heraus, wird die Kugel zurück in
Spiel an der Stange des Besitzes gesetzt, als die Zeit heraus benannt
wurde.
- Wenn die Kugel im Spiel war, als die Zeit heraus benannt
wurde, muß der Spieler die Versicherung haben, daß die
entgegensetzende Mannschaft bereit ist, bevor sie die Kugel
verschiebt. Der Spieler muß die Kugel von einer
Spielerabbildung bis eine andere dann verschieben und die Kugel für
eine volle zweite dann stoppen, bevor die Bewegung eines Schusses oder
des Durchlaufs anfangen kann.
a. Die Grenzzeiten fangen an, eine Sekunde nachdem die Kugel
den zweiten Mann berührt.
- Wenn die Kugel nicht im Spiel war, als die Zeit heraus
benannt wurde, wird die Kugel zurück in Spiel von der Mannschaft
gesetzt, die ursprünglich diese Kugel diente.
- Die Strafe für die Kugel zurück in Spiel illegal setzen
ist die Wahl des Konkurrenten entweder des fortfahrenden Spiels von
der gegenwärtigen Position oder des Aufhebens der Kugel. Vor
dem Berühren von von zwei Männern dieses schließt den Fall von
einem Spieler mit ein, der die Kugel verliert.
Eine amtliche Zeit heraus zählt nicht in
Richtung zum zwei Zeitheraus, das pro Mannschaft pro Spiel erlaubt
wird.
- Wenn ein Beamter nicht beim Anfang des Gleichen anwesend
ist und eine Debatte während des Spiels entsteht, kann jede
Mannschaft einen Beamten verlangen. Solch ein Antrag kann an
irgendeinem Punkt während des Gleichen gebildet werden, daß die
Kugel oder absolut gestoppt wird.
a. Der erste Antrag für einen
Beamten wird eine amtliche Zeit heraus betrachtet. Die Kosten
für den Beamten werden zwischen den zwei Mannschaften aufgespaltet.
b. Wenn die defensive Mannschaft
einen Antrag für einen Beamten, während die Kugel im Spiel ist und
und in der beleidigenden Mannschaft gleichzeitig gestoppt, versucht
einen Durchlauf oder einen Schuß bildet, wird der Antrag während
einer Zeit heraus als Ablenkung b die defensive Mannschaft behandelt.
Ebenso gilt einen Antrag für einen Beamten, während die Kugel
in der Bewegung ist, auch als eine Ablenkung.
- Jede mögliche Mannschaft, die nachher einen Beamten
erbittet, wird automatisch mit einer Zeit heraus aufgeladen.
Solch ein Antrag kann während einer toten Kugel nur gebildet
werden. Die Strafe für die Frage eines anderen Beamten,
während die Kugel im Spiel ist, ist beschmutzen ein technisches.
a. Der Hauptbeamte entscheidet, ob
der Antrag für einen neuen Beamten bewilligt wird. Wenn der
Antrag bewilligt wird, muß die Mannschaft, die den Beamten erbittet,
die vollen Kosten des neuen Beamten zahlen. Die zwei Beamten
beurteilen dann das Gleiche. Ein Beamter kann nur an der
Diskretion des Hauptbeamten ersetzt werden.
b. Wenn es bereits zwei anwesende
Beamte gibt, wird jeder möglicher Antrag für einen neuen Beamten
verweigert, und die Mannschaft wird mit einem technischem beschmutzen
aufgeladen.
- Eine Mannschaft kann nicht c4schalterstellungen während
einer amtlichen Zeit heraus, es sei denn sie anders erlaubt werden, so
zu tun.
- Tabelle Wartung - jede notwendige Tabelle Wartung, wie
ändernde Kugeln, die Männer, das etc. festziehend, muß vor dem
Anfang des Gleichen verlangt werden. Das einzige mal daß ein
Spieler benennen kann, würde eine Tabelle Wartung Zeit heraus
während eines Gleichen im Fall von einer plötzlichen Änderung zum
Tabelle, wie einem defekten Mann, gebrochenen einem Rollenstift, einem
zerbröckelnden Stoßdämpfer, einer verbogenen Stange, einem usw.
sein.
a. Wenn ein Spieler, den Abbildung
während in Verbindung mit der Kugel, eine amtliche Zeit heraus defekt
ist, erklärt wird, während die Stange örtlich festgelegt ist.
Spiel nimmt auf der Stange wieder auf, wohin die
Spielerabbildung brach.
b. Wenn die Tabelle Beleuchtung
ausfällt, stoppt Spiel sofort an diesem Punkt (als wenn eine amtliche
Zeit heraus benannt wurden).
c. Laufende Wartung, wie Sprühen der
Stangen, des etc., sollte während des Zeitheraus und zwischen Spielen
nur erfolgt werden.
- Fremdkörper fangen an vom Spiel auf - wenn ein
Gegenstand auf das playfield fällt, stoppt Spiel sofort an diesem
Punkt. Es sollte nichts an den Enden der Tabelle geben, die auf
das playfield fallen könnte.
- Medizinische Zeit heraus - ein Spieler oder eine
Mannschaft können um eine medizinische Zeit heraus bitten.
Dieser Antrag muß vom Turnier-Direktor, vom Hauptbeamten und
von einem Mitglied des amtierenden Personals genehmigt werden.
Sie stellen die Länge der medizinischen Zeit heraus, bis zu
einem Maximum von 60 Minuten fest. Ein Spieler, der physikalisch
nicht imstande ist dieses, mal nachher zu spielen fortzufahren, muß
das Gleiche einbüßen.
a. Wenn ein Antrag während einer
medizinischen Zeit heraus verweigert wird, wird der Spieler mit einer
Zeit heraus aufgeladen. Der Spieler kann für auch bestraft
werden verzögert vom Spiel, an der Diskretion des Beamten.
b. Medizinisches Zeitheraus wird
gewöhnlich nur für die versehentlichen oder unerwarteten
Verletzungen bewilligt, die während des Spiels genommen werden.
Eine Kugel, die das Ziel einträgt, gilt als ein
Punkt, so lang, wie sie erlaubterweise gezählt wurde. Eine
Kugel, die das Ziel aber Rückkehr zur spielenden Oberfläche
einträgt und/oder die Tabelle noch verläßt, gilt als ein Ziel.
- Wenn ein Punkt nicht auf den Kerbemarkierungen gezählt
wird und beide Mannschaften darin übereinstimmen, daß er vorher
gezählt wurde und unbeabsichtigt nicht oben gekennzeichnet, zählt
der Punkt. Wenn beide Mannschaften nicht darin übereinstimmen,
daß ein Punkt gezählt wurde und nicht oben gekennzeichnet, nachdem
eine andere Kugel gezählt ist, daß Punkt nicht gezählt wird.
- Wenn es einen Kontroverseüberschuß gibt, ob oder nicht
eine Kugel das Ziel eintrug, sollte ein Beamter angerufen werden.
- Keine Mannschaft, die absichtlich herauf einen Punkt nicht
gezählt wird kennzeichnet, erhält nicht Gutschrift für den Punkt,
der illegal oben gekennzeichnet wird und wird mit einem technischem
beschmutzen aufgeladen. Weitere Verletzungen dieser Richtlinie
sind Boden für Verwirkung des Spiels oder des Gleichen (vom
Hauptbeamten festgestellt werden).
Am Ende jedes Spiels, müssen Mannschaften Seiten
der Tabelle schalten, bevor Spiel des folgenden Spiels anfangen kann.
Ein Maximum von 60 Sekunden wird zwischen Spielen erlaubt.
- Jede Mannschaft kann um die vollen 60 Sekunden bitten.
Wenn beide Mannschaften bestätigen, daß sie bereit sind, Spiel
wieder aufzunehmen, bevor das ganztägige verwendet wird, fährt Spiel
fort und der Rest jener 60 Sekunden wird dann eingebüßt.
- Wenn eine Mannschaft nicht bereit ist, am Ende der zweiten
Periode 60 zu spielen, wird diese Mannschaft mit verzögert vom Spiel
aufgeladen.
In jedem möglichem Doppeltfall kann jeder
Spieler nur die zwei Stangen spielen, die normalerweise für ihre
Position gekennzeichnet werden. Sobald die Kugel in Spiel
gesetzt wird, müssen die Spieler die gleiche Position, bis ein Punkt,
gezählt ist, Anträge einer Mannschaft heraus spielen eine Zeit, oder
ein technisches wird benannt.
- Jede Mannschaft kann c4schalterstellungen während einer
Zeit heraus, zwischen Punkten, zwischen Spielen, und vor und/oder nach
einem technischem beschmutzen Sie Schuß.
- Sobald eine Mannschaft c4schalterstellungen hat, können
sie möglicherweise nicht zurück schalten bis, nachdem die Kugel
zurück in Spiel gesetzt worden ist, oder bis eine andere Zeit heraus
benannt worden ist.
a. Eine Mannschaft wird betrachtet,
c4schalterstellungen zu haben, sobald beide Spieler in ihren
jeweiligen Plätzen sind, welche die Tabelle gegenüberstellen.
- Illegal werden c4schalterstellungen, während die Kugel im
Spiel ist, eine Ablenkung beurteilt.
a. In jedem möglichem Doppeltfall
wird irgendein Spieler, der ihre Hand auf jede mögliche Stange
normalerweise gekennzeichnet wird als eine gespielt wird von ihrem
Partner setzt, während die Kugel im Spiel ist, als
Ablenkungverletzung beurteilt.
Die Stangen zu spinnen ist ungültig. Das
Spinnen wird als die Umdrehung jeder möglicher Fußballabbildung mehr
als 360 Grad vor oder nach dem Anschlagen der Kugel definiert.
Wenn Sie die 360 Grad errechnen, fügen Sie die Grad, die vor
dem Anschlagen der Kugel nicht den Grad gesponnen werden hinzu, die
nachdem Sie die Kugel gesponnen werden, angeschlagen haben.
- Eine Kugel, die durch eine ungültige Drehbeschleunigung
vorgerückt wird, replayed, wie folgt:
a. Wenn die Kugel in das Ziel geht,
dann wird sie nicht da ein Punkt und wird gesetzt zurück in Spiel
durch das goalie gezählt, als ob der Kugel eine tote Kugel zwischen
dem goalie erklärt worden war und den nächsten zwei Stange bemannen
Sie.
b. Wenn die Kugel nicht in das Ziel
geht, hat die entgegensetzende Mannschaft die Wahl des fortfahrenden
Spiels von der gegenwärtigen Position oder vom Aufheben der Kugel.
- Das Spinnen einer Stange, die nicht vorrückt und/oder
schlagen die Kugel festsetzt nicht eine ungültige Drehbeschleunigung
an. Wenn die spinnende Stange eines Spielers die Kugel
rückwärts in seins/ihr eigenes Ziel schlägt, gilt sie als ein Ziel
für die entgegensetzende Mannschaft. Das Spinnen einer Stange
weg von der Kugel (wenn es keinen Besitz gibt), gilt nicht als eine
ungültige Drehbeschleunigung, aber kann als Ablenkung angeordnet
werden.
- Wenn eine un-gegriffene Stange durch die Kraft der Kugel
gesponnen wird, die eine Spielerabbildung auf der Stange schlägt,
gilt die Drehbeschleunigung als zugelassen (Beispiel: ein
Zwei-mannschuß singles innen das Schlagen des Mannes drei).
Irgendwie rüttelt, schiebt, oder hebt von der
Tabelle ungültig an. Ob oder Tabelle nicht rütteln absichtlich
erfolgt ist, ist ohne Konsequenz. Dieser Anruf muß von einem
Beamten gebildet werden. Es ist nicht notwendig für einen
Spieler, die Kugel zu verlieren, damit das Rütteln ersucht werden
kann um seinem Konkurrenten.
- Die Strafe für Verletzung dieser Richtlinien:
a. Zuerst und zweite Handlung - die
entgegensetzende Mannschaft hat die Wahl des Fortsetzens der
gegenwärtigen Position, Spiel vom Punkt der Verletzung oder des
Aufhebens der Kugel. Wenn ein ungültiges Glas den Spieler
veranläßt, Besitz der Kugel von einer Stange zu verlieren, spielen
Sie kann von dieser Stange fortgefahren werden.
b. Folgende technische Verletzungen -
beschmutzen Sie. Nachdem der technische Schuß, den die nicht
beleidigende Mannschaft fortfährt, die Wahlen zu haben, die unter der
ersten Handlung verzeichnet werden.
- Berührend oder in Kontakt mit Stangen Ihres Konkurrenten
in jeder Hinsicht kommend, wird genau wie das Rütteln, das Schieben
oder das Anheben bestraft.
- Das Rütteln der Tabelle kann benannt werden, selbst wenn
die Kugel nicht im Spiel ist. Insbesondere die Stange
zuschlagend, nachdem der Schuß betrachtet werden kann Rütteln.
Wenn ein Spieler die Kugel hat, die bis zum
Eintragfaden eingestellt wird, oder Durchlauf und die Kugel
unbeabsichtigt am Rütteln durch den Konkurrenten verschobenes liegt,
benennt das amtliche Geschenk "reset" und he/she stellt alle
Grenzzeiten zurück. Der Spieler mit der Kugel hat die Wahl die
Kugel von aufstellen wieder oder von Ignorieren des
Zurückstellenanrufs und von Spielen der Kugel, in der er ist.
Irgendeine Bewegung der Kugel, egal wie geringfügig,
gelten kann als Boden für ein Zurückstellen (Beispiel: eine
Kugel, die in Platz schaukelt).
Ein Zurückstellen gilt nicht als eine Ablenkung, und der
Spieler mit der Kugel kann sofort schießen. Die defensive
Mannschaft sollte nicht den Beamten folglich sich entspannen oder
betrachten nach dem Hören des Wortes "Zurückstellen," aber sollte
auf Verteidigung eher bleiben.
Ein Zurückstellenanruf gilt nicht als eine rüttelnde
Verletzung. Jedoch können wiederholte Handlungen der Boden
sein, für den Beamten, der, zum ein technisches zu benennen anwesend
ist, beschmutzen auf dem defensiven Spieler, der das Zurückstellen
verursacht.
Eine Zurückstellenverletzung hinter der Kugel nicht gilt
als, Verletzung zurückzustellen. Es gilt als eine rüttelnde
Verletzung. (Beispiel: wenn vorwärts entgegensetzen
beurteilt wird, seinen Konkurrenten zurückgestellt zu haben, wenn der
Konkurrent die Kugel auf der 3. Stange hat).
Ein absichtliches Zurückstellen durch die Mannschaft im
Besitz der Kugel zu den Zwecken des Versuchens, einen
Zurückstellenanruf vom Beamten zu erhalten wird nicht erlaubt.
Die Mannschaft, die beurteilt wird, in der Verletzung dieser
Richtlinie zu sein, verliert Besitz der Kugel und die Kugel soll von
der anderen Mannschaft aufgehoben werden. (dieses wird nicht als
ein Zurückstellen gegolten).
Einer Mannschaft wird einen zurückgestellten Anruf pro
Spiel erlaubt. Nach diesem wird eine Mannschaft, die zwei
Zurückstellen während des gleichen Punktes verursacht, mit einem
technischem beschmutzen aufgeladen.
a. Wenn ein technisches regelwidriges
übermäßige Zurückstellen verlangt wird, ergibt der folgende
Zurückstellenanruf nicht ein technisches beschmutzen.
b. Zurückstellen werden pro
Mannschaft und nicht pro Spieler aufgeladen.
Wenn der Verteidiger absichtlich die Tabelle rüttelt,
gilt dieses nicht als ein Zurückstellen, und rüttelnd wird sofort
benannt.
Ein Zurückstellenanruf bildete, während die Kugel auf
der five-man Stange zurückstellt die Zeitmenge ist, welche die Kugel
die Wand sowie die Grenzzeit angeschlagen hat.
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Richtlinien werden an der Oberseite der Seite auf der
rechten Seite fortgesetzt. Klicken Sie hier , um zur Oberseite zu gehen.
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Die relevantesten Verbindungen, die wir finden
könnten, hier frei gesetzt
Danny Veghs
- amtliche
Foosball Richtlinien und Regelungen. www.dannyveghs.com
Foosball.com
- USTSA
Richtlinien des Spiels. www.foosball.com
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Erreichen In den Spielenden Bereich |
Es ist ungültig für einen Spieler, in den
Spielbereich zu erreichen, während die Kugel im Spiel (gedankenlos,
wenn he/she die Kugel berührt), ohne zuerst Erlaubnis vom Beamten zu
haben ist, oder, wenn kein Beamter anwesend ist, durch die
entgegensetzende Mannschaft.
- Einer spinnenden Kugel gilt "als Inspiel", selbst wenn es
nicht innen Reichweite einer Spielerabbildung ist. Es ist
ungültig, in den spielenden Bereich zu erreichen, um eine spinnende
Kugel zu stoppen, selbst wenn getan für einen Konkurrenten.
- Eine Kugel, die über der Tabelle zerstreut wird, ist noch
im Spiel, bis sie etwas nicht ein Teil des spielenden Bereichs
schlägt. Verfangen Sie sich nicht eine Fliegenkugel über der
Tabelle.
- Eine Kugel, die absolut gegangen ist, wird aus Spiel
heraus betrachtet. Die Kugel kann frei berührt werden, sobald
Erlaubnis vom Beamten bewilligt worden ist oder wenn kein Beamter
anwesend ist, durch die entgegensetzende Mannschaft.
- Ein Spieler kann Schuß abwischen abhakt irgendein Teil
der Tabelle, während die Kugel nicht im Spiel ist. Er braucht
nicht, um um Erlaubnis von der entgegensetzenden Mannschaft zu bitten.
- Die Strafe für Verletzung dieser Richtlinie ist, wie
folgt:
a. Wenn die Kugel in den Zielbereich
des Spielers bewegt oder, prekär gehockt auf dem Rand des Ziels - ein
Punkt wird für die entgegensetzende Mannschaft gezählt, und die
Kugel ist reserviert, als ob sie in das Ziel gegangen war.
b. Wenn der Spieler Besitz der Kugel
hat und die Kugel gestoppt wird, oder wenn die Kugel absolut gegangen
ist - Verlust des Besitzes zur entgegensetzenden Mannschaft.
c. Irgendein anderer technischer Fall
- beschmutzen Sie.
Spielender Bereich - keine Änderungen können
vorgenommen werden, die das Inneren beeinflussen würden, das
Eigenschaften der Tabelle durch jeden möglichen Spieler spielt.
Dieses schließt Änderungen an den Männern ein und spielt
Oberfläche, Stoßdämpfer, usw..
- Ein Spieler kann nicht Schweiß abwischen, oder, oder jede
fremde Substanz auf seiner Hand, bevor sie Kugel, zu spucken abwischt
hakt die Tabelle ab.
a. Harz auf der Tabelle abzuwischen
ist ungültig.
b. Jeder möglicher Spieler mit einer
Substanz auf ihren Händen, ihren Griff z.B. zu verbessern muß
überprüfen, ob diese Substanz nicht auf der Kugel erhält.
Wenn dieses auftritt und die Substanz wird beurteilt, um das
Spiel der Kugel zu beeinflussen (Beispiel: eine Kugel
beschichtete mit Harz) diese Kugel und alle mögliche andere in der
ähnlich beeinflußten Tabelle werden sofort gesäubert und die
Mannschaft, die beurteilt wird, dieses veranlassen zu haben
aufzutreten, wird für verzögert vom Spiel und warnte bestraft, daß,
wenn diese wieder während des Gleichen auftritt, sie das Verwenden
der Substanz untersagt werden.
- Handgriffe - hinsichtlich des Gebrauches der Substanzen,
den Griff versieht zu verbessern, wenn ein Spieler eine Substanz
benutzt, die, nach Schaltung Tabelle, hat gelassen eine Ablagerung auf
den Handgriffen, er muß die Handgriffe sofort säubern mit Seiten.
a. Wenn die Zeit, die notwendig ist,
die Substanz zu entfernen, 60 Sekunden übersteigt, wird der Spieler
für verzögert vom Spiel bestraft, und der Spieler wird die Substanz
wieder verwenden untersagt.
- Ein Spieler kann möglicherweise nicht einen Schlauch oder
einen Handgriff auf das Tabelle Äußere setzen, das die Bewegung der
Stangen hemmt (Beispiel: für das Begrenzen der Bewegung der
goalie Stange).
- Ein Spieler kann möglicherweise nicht die Handgriffe auf
dem Äußeren der Tabellen schalten.
- Ein Antrag, Kugeln vor dem Anfang des Gleichen zu ändern
muß vom amtlichen anwesenden oder Turnier-Direktor genehmigt werden.
Der Antrag wird bewilligt, nur wenn die spielenden Eigenschaften
der vorhandenen Kugeln zu dem Standard erheblich unterschiedlich sind.
a. Neue Kugel - ein Spieler kann
möglicherweise nicht um eine neue Kugel bitten, während die Kugel im
Spiel ist. Während einer toten Kugel jedoch kann ein Spieler
eine neue Kugel von der Zahnstange innerhalb der Tabelle verlangen.
Solch ein Antrag wird, es sei denn die amtlichen Geschenkrichter
bewilligt, daß solch ein Antrag einfach für Aufschubspiel gebildet
wird.
b. Ein Spieler, der eine neue Kugel
erbittet, während die Kugel im Spiel ist, wird mit einer Zeit heraus
aufgeladen, es sei denn das amtliche Geschenk die Kugel beurteilt, um
unplayable zu sein, in diesem Fall keine Zeit heraus aufgeladen wird.
- Wenn nicht anders angegeben kann Strafe für Verletzung
irgendeines Teils dieser Richtlinie Boden für ein technisches sein
beschmutzen.
Irgendeine Bewegung oder Ton gebildet weg von der
Stange, in der die Kugel im Spiel ist, können als Ablenkung beurteilt
werden. Kein Punkt, der resultierend aus einer Ablenkung
gebildet wird, zählt. Wenn ein Spieler glaubt, wird er, es ist
seine Verantwortlichkeit, einen Beamten zu verlangen abgelenkt.
- Die five-man Stange oder jede mögliche Stange vor,
während oder nach eines Schusses schlagend, gilt als eine Ablenkung.
Die five-man Stange während verschiebend oder, nachdem der
Schuß begonnen hat, gilt nicht als eine Ablenkung.
- Der Unterhaltung zwischen Mannschaft-Gehilfen, während
die Kugel im Spiel ist, kann beurteilt werden eine Ablenkung.
- Es gilt nicht als eine Ablenkung, beim Überschreiten, um
die anziehende Stange als Teil einer Fälschung zu verschieben.
Übermäßige Bewegung ist jedoch Boden für eine Ablenkung.
- Es gilt als eine Ablenkung, nachdem man einen Schuß
aufgestellt hat, um eine Hand vom Handgriff zu entfernen und die Kugel
dann zu schießen. Die Kugel kann nur geschossen werden, nachdem
das hand/wrist auf dem Handgriff für einen vollen zweiten gewesen
ist.
a. In singles, ordnen 18.4 zutrifft
nur auf einen Satz an, der auf dem 3-rod geschossen wird.
- Strafe für Ablenkung - wenn ein Schuß resultierend aus
einer Ablenkung von der beleidigenden Mannschaft gezählt wird, zählt
der Punkt nicht und die entgegensetzende Mannschaft hebt die Kugel
auf. In allen weiteren Fällen hat setzt die entgegensetzende
Mannschaft die Wahl des fortfahrenden Spiels von der gegenwärtigen
Position, Spiel vom Punkt der Verletzung fort, oder hebt die Kugel
auf. Folgende Verletzungen können Boden für ein technisches
sein beschmutzen.
Sobald ein Gleiches angefangen hat, kann kein
Spieler entweder seinen Serve oder Schuß üben entweder auf der
Tabelle, die gespielt wird oder auf jeder möglicher anderen Tabelle.
Diese Richtlinie trifft während des Zeitheraus und zwischen
Spielen zu.
- Praxis wird entweder als Verschieben der Kugel (durch das
In Verbindung treten mit ihr mit einer Spielerabbildung) oder Üben
des Serve definiert.
a. Ungültige Praxis ist ein
Urteilanruf durch den Beamten, der am Tisch anwesend ist.
Unbeabsichtigte Bewegung der Kugel nicht notwendigerweise setzt
Praxis fest.
- Strafe für diese Verletzung ist beschmutzen, ausgenommen
in den Fall von die Kugel zurück in Spiel nach einer Zeit heraus
setzen ein technisches.
Die Unsportsmanlike Anmerkungen, die direkt oder
indirekt von einem Spieler gebildet werden, werden nicht erlaubt.
Verletzung dieser Richtlinie kann Boden für ein technisches
sein beschmutzen.
- Das Benennen der Aufmerksamkeit der entgegensetzenden
Mannschaft weg vom Spiel wird nicht erlaubt. Alle mögliche
Shouts oder Töne, die während eines Gleichen, selbst wenn von einer
enthusiastischen Natur gebildet werden, können Boden für ein
technisches sein beschmutzen.
- Das Verfluchen durch einen Spieler wird nicht erlaubt.
Das anhaltende Verfluchen durch einen Spieler kann Ursache für
Verwirkung der Spiele und/oder der Entfernung vom
Turnieraufstellungsort sein.
- Gebrauch eines Aufklärers in den Publikum wird nicht
erlaubt. Ausserdem wird einem Mitglied der Publikum, erlaubt ein
Gleiches zu beeinflussen nicht, indem man einen Spieler oder einen
Beamten ablenkt. Verletzung dieser Richtlinie kann Boden für
Entfernung der Person vom Turnieraufstellungsort sein.
- Das Trainieren wird, aber nur während des Zeitheraus und
zwischen Spielen erlaubt.
- Eine festgesteckte Kugel auf der Stange mit 5
Männern kann nicht zur Stange mit 3 Männern der gleichen Mannschaft
direkt vorgerückt werden. Sie muß mindestens zwei
Spielerabbildungen berühren, während sie in die Bewegung eines
Durchlaufs gesetzt wird (ausgenommen einen versehentlichen Stummel-
oder Zündladungsdurchlauf). Eine festgesteckte Kugel ist eine,
die zur Wand oder zum playfield festgesteckt wird.
a. Eine Kugel deren Bewegung offenbar
gestoppt hat, kann erlaubterweise geführt werden, wenn dieser
Durchlauf sofortig ist. Jedes mögliches Zögern vor dem
Durchlauf und dem Durchlauf ist erklärtes ungültiges. Sobald
eine Kugel offenbar gestoppt hat und nicht geführt sofortig ist, muß
sie mindestens zwei Spielerabbildungen dann berühren, bevor sie
erlaubterweise geführt werden kann.
b. Die seitliche Geschwindigkeit oder
die Richtung der Kugel von der Frontseite ändernd oder der Rückseite
des Mannes vor dem Führen der Kugel, wird betrachtet, um eine Justage
zu sein und ist ungültig. Die Geschwindigkeit oder die Richtung
der Kugel von der Seite des Mannes zu ändern ist zugelassen.
c. Ein versehentlicher Stummel- oder
Zündladungsdurchlauf ist zugelassen. Jedoch wenn eine Kugel
gerodet wird oder durch eine Spielerabbildung squibbed, freigegeben,
und durch diese Spielerabbildung dann überschritten, bevor man eine
andere Spielerabbildung auf dieser gleichen Stange anschlägt, ist es
ungültig.
- Eine festgesteckte oder gestoppte Kugel kann auf Ziel
geschossen werden. Einsteigen zu gelten als einen Schuß, muß
die Kugel entweder in das Ziel, wird blockiert von den
entgegensetzenden Männern der goalies, oder schlagen Sie die
rückseitige Wand. Wenn der versuchte Schuß durch die
entgegensetzende five-man Stange blockiert wird und dann vom Dreimann
des tireur verfangen, wird es einem ungültigen Durchlauf erklärt.
a. Wenn festgesteckt oder gestoppte
Kugel von five-man auf Ziel geschossen wird und die Kugel die Reihe
Dreimann des tireur schlägt, dann würde der Schuß zugelassen sein,
vorausgesetzt die Kugel nicht vom Dreimann verfangen wurde.
b. Eine verfangene Kugel wird als
Kugel definiert, die im Besitz einer Stange ist, die genug lang ist,
damit einen kontrollierten Durchlauf oder ein Schuß versucht werden
kann (Beispiele: Aufsammeln und schnelle Schüsse).
- Bevor er einen Durchlauf von der five-man Stange versucht,
kann der Spieler nicht die Kugel die seitliche Wand der Tabelle als
zweimal anschlagen lassen mehr. Sie unterscheidet kein, die die
Kugelnoten wall - eine Gesamtmenge von zweimal ist alle, die gewährt
wird. Wenn die Kugel zur Wand ein drittes Mal geht, muß sie in
die Bewegung eines Durchlaufs oder des Schusses vorgerückt werden.
a. Defensive Falle - wenn der
Durchlauf oder der Schuß eines Konkurrenten gestoppt wird, indem man
sie gegen die seitliche Wand einschließt, gilt der nicht als eine der
zwei Zeiten, die die Wand berühren gelassen werden vom Spieler, der
die Falle bildete und ist jetzt im Besitz der Kugel auf seiner
five-man Stange.
b. Sobald die Kugel die Wand berührt
hat, wird sie nicht als die Wand wieder schlagen gegolten, bis die
Kugel den seitlichen Streifen ausgespeichert hat (wenn anwesend auf
der Tabelle).
c. Nach einer Zeit heraus, wird kein
Schlag, den die Kugel gegen die Wand vor dem Berühren eines zweiten
Mannes bildet, nicht gegen die erlaubten zwei Schläge gezählt.
- Überschreiten von den Zwei-mann- und goalie Stangen -
Richtlinie 21.1 trifft auch auf einen Durchlauf von der Zwei-mann-
oder goalie Stange an der gleichen five-man Stange der Mannschaft zu.
Jedoch sobald eine Kugel entweder von den Zwei-mann- oder goalie
Stangen nachgeschickt wird, wenn sie Spielerabbildungen einer
entgegensetzenden Mannschaft anschlägt, daß Kugel nicht mehr einen
Durchlauf aber als eine Phasenkugel gilt, die von jedem möglichem
Spieler erlaubterweise verfangen werden kann.
a. Beanträgt auch hier einen
gestoppten Schuß vom Zwei-mann berührt durch five-man.
- Er ist zugelassen, gerade eine Hand auf den Stangen zu
haben, wenn Verteidigung gespielt wird (Beispiel: rechte Hand
auf defensivem five-man). Er ist auch zugelassen, zwei Hände zu
benutzen, um eine Stange zu verschieben (Beispiel: defensives
five-man).
- Strafe für einen ungültigen Durchlauf - wenn eine
Mannschaft die oben genannten Richtlinien des Überschreitens
verletzt; die entgegensetzende Mannschaft hat die Wahl des
fortfahrenden Spiels von der gegenwärtigen Position oder vom Aufheben
der Kugel.
Besitz der Kugel an jeder möglicher einer Stange
wird auf 15 Sekunden, ausgenommen die five-man Stange begrenzt, die
eine zweite Begrenzung 10 hat, Ende deren Zeit der Spieler die Kugel
vorrücken muß.
- Zuführung definiert: Eine Kugel wird betrachtet
vorgerückt zu haben, sobald es aus Reichweite der Spielerabbildungen
auf dieser Stange heraus ist, ob es vorwärts oder rückwärts ging.
Im Fall vom goalie Bereich, gilt eine Kugel als vorgerückt
einmal aus Reichweite der Spielerabbildungen auf der Zweistange und
über dem Zielbereich hinaus heraus.
- Durchführung der Zeit der Besitzrichtlinie wird nur von
einem zugelassenen Turnierbeamten gebildet.
- Eine spinnende Kugel, die innerhalb der Reichweite einer
Spielerabbildung ist, wird betrachtet, dadurch zu sein, daß Besitz
der Stange und alle Grenzzeiten fortfahren. Spieler müssen eine
ehrliche Bemühung bilden, Besitz einer spinnenden Kugel zu gewinnen,
die innerhalb der Reichweite ist; jedoch wenn die spinnende
Kugel nicht innen Reichweite ist, sind die Grenzzeiten nicht in
Wirklichkeit.
- Strafe - Strafe für Dreimann verzögert ist Verlust des
Besitzes zum entgegensetzenden goalie. Das goalie setzt die
Kugel zurück in Spiel, als ob es einer toten Kugel erklärt worden
war. Strafe für verzögert an jeder möglicher anderen Stange
ist Verlust des Besitzes zu vorwärts entgegensetzen für Serve.
Gut von fünf Gleichen wird auf eine Stunde von
der Zeit begrenzt, die das Gleiche benannt wird. Gut von drei
Gleichen wird auf 35 Minuten von der Zeit begrenzt, die das Gleiche
benannt wird.
- Wenn die spezifizierte Grenzzeit abläuft, bevor das
Gleiche durchgeführt worden ist, verkündet ein Beamter zu den
Spielern, daß eine minuziöse Periode der Überstunden 10 zu dieser
Zeit anfängt. Wenn die Überstundenperiode beendet, bevor das
Gleiche durchgeführt worden ist, ist der Sieger des Gleichen der
Spieler oder die Mannschaft, die die meisten Spiele gewonnen hat,
oder, wenn die Mannschaften eine gleiche Anzahl von Spielen haben, ist
es die Mannschaft, die die meisten Punkte im in BewegungSpiel gezählt
hat, nach der Kugel im Spiel zu der Zeit, daß die Überstundenperiode
ist gezählt worden abläuft. Wenn die Mannschaften eine gleiche
Anzahl von Spielen gewonnen und eine gleiche Anzahl von Punkten
gezählt haben, nachdem diese Kugel gezählt worden ist, wird eine
weitere Kugel gespielt, um den Sieger des Gleichen festzustellen.
- Das Zeitheraus, das innerhalb der regelmäßigen Grenzzeit
auf ein Gleiches benannt wird, wird gegen die Gesamtzeitmenge link zu
spielen gezählt. Jedoch zählt Zeitheraus nicht gegen die 10
Minuten in der Überstundenperiode (eine Zeit heraus würde dann den
Taktgeber stoppen).
- Amtliches Zeitheraus zählt gegen die Gesamtzeitmenge,
nach links zu spielen.
- Durchführung dieser Richtlinie ist die Verantwortlichkeit
des Turnier-Direktors.
Spiel ist ausgenommen während Zeitheraus
ununterbrochen. Verzögert von der Spielstrafe kann von einem
Beamten nur benannt werden.
- Nachdem von der Spielverletzung verzögert, nimmt Spiel
innen höchstens 10 Sekunden wieder auf. Am Ende von 10
Sekunden, einem anderen verzögert vom Spielanruf sollte gebildet
werden.
- Zu viel Zeit zu dauern, die Kugel zu dienen oder die Kugel
zurück in Spiel zu setzen kann Boden für sein verzögert vom Spiel.
- Die erste Verletzung dieser Richtlinie ist eine Warnung.
Folgende Verletzungen ergeben den Spieler, der mit einer
Abschaltung aufgeladen wird. Beispiel: Der Spieler, der
mit aufgeladen wird, verzögert vom Spiel. Wenn noch nicht
bereit, Spiel nach 10 Sekunden wieder aufzunehmen - Abschaltung lud
auf. Wenn nach der Abschaltung noch nicht bereit, andere 10
Sekunden - zweite Abschaltung lud auf.
Sobald ein Gleiches benannt worden ist, sollten
beide Mannschaften das gekennzeichnete Tabelle sofort berichten.
Wenn eine Mannschaft nicht das Tabelle innerhalb drei Minuten
berichtet hat, sollten sie zurückgerufen werden. Eine
Mannschaft, nach zurückgerufen werden, muß das Tabelle sofort
berichten, um den Verwirkungprozeß zu stoppen.
- Ein Rückruf wird alle drei Minuten gebildet. Strafe
für zweite und folgender Rückruf ist Verwirkung eines Spiels.
- Wenn eine Mannschaft irgendwelche Spiele wegen der
Rückrufe eingebüßt hat, erhalten sie die Wahl der Seite oder
dienen, sobald Spiel anfängt.
- Durchführung dieser Richtlinie ist die Verantwortlichkeit
des Turnier-Direktors.
Wenn, im Urteil eines autorisierten
Turnierbeamten, entweder die Mannschaft, die in einem Gleichen
konkurriert oder absichtlich in der Verletzung dieser Richtlinien des
Spiels jederzeit schamlos ist, kann ein technisches regelwidriges
ersucht werden um der beleidigenden Mannschaft.
- Wenn ein technisches regelwidriges benannt wird, stoppt
Spiel und die Kugel, die den Konkurrenten der beleidigenden Mannschaft
an seiner Dreimann Stange zugesprochen wird. Ein Schuß wird
genommen, nachdem stoppt Spiel. Wenn es Kerben oder nicht, die
Kugel zurück in Spiel am Punkt gesetzt wird, war es, als das
technische benannt wurde. Wenn die Kugel in der Bewegung war,
wird sie zurück gesetzt, da es absolut an diesem Punkt erklärt
worden war.
a. Ein Spieler wird betrachtet, ein
technisches genommen zu haben beschmutzen Schuß, sobald die Kugel die
Dreimann Stange verlassen hat. Ein Spieler wird betrachtet,
blockiert worden zu sein dem Schuß, sobald die Kugel entweder innen
oder nach links der Bereich des Verteidigers gestoppt hat.
- Auf einem technischen regelwidrigen Schuß muß die Kugel
zurück in Spiel gesetzt werden, bevor man schießt. Ausserdem
treffen alle Richtlinien, einschließlich Grenzzeiten und
Zurückstellen, noch zu.
- Eine Mannschaft kann c4schalterstellungen vor und/oder
nach dem technischen regelwidrigen Schuß, ohne mit einer Zeit heraus
aufgeladen zu werden.
- Zeitheraus kann während eines technischen Schusses so
lang benannt werden, wie sie anders zugelassen sein würden.
- Ein Punkt, der auf einem ungültigen technischen Schuß
gezählt wird, wird nicht gewährt, und Spiel nimmt am Punkt wieder
auf, den das technische benannt wurde.
- Wenn ein technischer regelwidriger Schuß das Spiel
beendet, erhält die entgegensetzende Mannschaft den ersten Serve des
folgenden Spiels.
- Weitere Verletzungen einer schamlosen oder absichtlichen
Natur tragen zusätzliches technisches beschmutzt. Ein drittes
technisches regelwidriges in jedem möglichem einem Spiel ergibt eine
automatische Verwirkung des Spiels. Auch der Beamte kann
jederzeit verkünden, nachdem das erste technische regelwidrige um
einer Mannschaft ersucht ist, daß weitere Verletzung durch diese
Mannschaft Ursache für Verwirkung des Spiels oder des Gleichen ist.
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Richtlinien, Entscheidungen Und Anklänge |
Wenn eine Kontroverse eine Frage des Urteils
miteinbezieht und der Beamte Geschenk ist, zu der Zeit als die Fälle
in der Frage durchsickerten, ist seine Entscheidung abschließend und
kein Anklang kann gebildet werden. Wenn die Kontroverse eine
Deutung der Richtlinien miteinbezieht oder der Beamte nicht anwesend
war, zu der Zeit als die Fälle in der Frage durchsickerten,
ermöglicht der Beamte die gerechteste Entscheidung unter den
Umständen. Entscheidungen dieser Natur können gefallen werden,
aber sie muß sofort in der Weise getan werden, die unten
vorgeschrieben wird.
- Um einer Richtlinie Deutung zu gefallen, muß ein Spieler
diesen Anklang mit dem Beamten vor der Kugel einordnen, die zu der
Zeit der Kontroverse gespielt wird wird gesetzt zurück in Spiel.
Ein Anklang hinsichtlich ist des Verlustes eines Gleichen muß
eingeordnet werden, bevor die Mannschaft, die gewann, sein folgendes
Gleiches angefangen hat.
- Alle Richtlinien Anklänge werden vom Hauptbeamten und
(wenn Geschenk) mindestens von zwei Mitgliedern des amtierenden
Personals betrachtet. Alle Entscheidungen über Anklänge sind
abschließend.
- Eine Mannschaft, die einen erfolglosen Richtlinien Anklang
von einer offensichtlichen Natur bilden, oder eine Mannschaft, die
einen Urteilanruf fragt, werden mit einer Zeit heraus aufgeladen.
Zusätzlich kann die Mannschaft bestraftes fro auch sein
verzögert vom Spiel, an der Diskretion des Beamten.
- Das Argumentieren mit einem zugelassenen Beamten während
eines Gleichen wird nicht erlaubt. Verletzung dieser Richtlinie
ist Boden für verzögert von der Spielstrafe und/oder von einer
Verletzung des Codes von Ethik.
Jede mögliche Tätigkeit von unsportsmanlike
oder von unmoralischer Natur während des Turnierspiels, im Turnierraum
oder auf Grund des Wirt Service, gilt als eine Verletzung des Codes
von Ethik.
- Strafe - die Strafe für das Brechen des Codes von Ethik
kann Verwirkung eines Spiels oder des Gleichen, Entfernung vom Turnier
und/oder eine Geldstrafe sein. Ob oder nicht der Code von Ethik
defekt gewesen ist, und was ist, die passende Strafe für die
Verletzung vom Disziplinarausschuß des USTSA festgestellt wird.
Die Leitung des Turnierspiels ist die
Verantwortlichkeit des Turnier-Direktors. Dieses schließt das
Bilden zeichnet ein und legt die Fälle, die festsetzengleichen, das
usw. fest. Die Entscheidung des Turnier-Direktors in solchen
Angelegenheiten ist abschließend.
- Alle Angelegenheiten, die Richtlinien des Spiels betreffen
(die Beamten, Anklänge, usw. anfassend ernennend.) seien Sie
die Verantwortlichkeit des Hauptbeamten. Der Turnier-Direktor
ist für das Ernennen des Hauptbeamten verantwortlich.
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