Amtliche Foosball Richtlinien
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  Amtliche Foosball Richtlinien, fast alles, 
die Sie über das Spiel wissen müssen, und was zu tun, wenn bestimmte
Sachen geschehen.Die Richtlinien sind von den USTSA amtlichen 
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Foosball ordnet - nicht zu sicheres der Foosball Richtlinien an? Wenn Ihre neuen zum Spiel, Sie vermutlich nicht die amtlichen foosball Richtlinien kennen, überprüfen Sie aus den USTSA amtlichen Foosball Richtlinien.


Amtliche Foosball Richtlinien, fast alles, die Sie über das Spiel wissen müssen, und was zu tun, wenn bestimmte Sachen geschehen. Die Richtlinien sind von den USTSA amtlichen Foosball Richtlinien genommen worden.

 

Amtliches Foosball Ordnet Fahne An

Es gibt das Nr., international erkannt, Regeln für Tabelle foosball. Stattdessen neigen Richtlinien, nach Ansicht der Tabelle Art und des Fallorganisators definiert zu werden.

Die Unterschiede zwischen Richtlinien liegen an den Widersprüchen zwischen Spielern und Organisatoren teils, und teils wegen der markierten Unterschiede zwischen der unterschiedlichen Tabelle schreibt.

So ordnet das folgende amtliche foosball durch das USTSA, kann in etwas Bereiche schwanken an.

Da diese Seite ziemlich lang ist und Sie kann nicht die ganze sie wissen müssen. Verwenden Sie diese Verbindungen, um zu einem spezifischen Thema unten zu gehen.

  • Anfang Des Gleichen  
  • Der Serve  
  • Folgende Serves  
  • Kugel Im Spiel

  • Kugel Weg Von der Tabelle  
  • Tote Kugel  
  • Zeit Heraus  
  • Amtliche Zeit Heraus

  • Wieder.aufnehmen Des Spiels Nach Abschaltung  
  • Punkt Gezählt  
  • Tabelle Seiten

  • Änderung Der Position  
  • Spinnen Der Rod  
  • Rütteln  
  • Zurückstellen

  • Erreichen In den Spiel-Bereich  
  • Änderungen Zum Tabelle

  • Ablenkung  
  • Praxis  
  • Sprache  
  • Überschreiten

  • Zeit Des Besitzes  
  • Gleich-Grenzzeit  
  • Verzögert Vom Spiel

  • Verwirkung  
  • Technisch Beschmutzt  
  • Richtlinien, Entscheidungen Und Anklänge

  • Code Von Ethik  
  • Turnier-Direktor

    Anfang eines Gleichen

    Ein Münze leichter Schlag geht den Anfang des Gleichen voran. Die Mannschaft, die den leichten Schlag gewinnt, hat die Wahl der Tabelle Seite oder des ersten Serve. Die Mannschaft, die den leichten Schlag verliert, hat die restliche Wahl und muß für das erste Spiel auch zahlen, wenn diese Unkosten danach wechseln.

    1. Sobald eine Mannschaft entweder die Tabelle Seite oder den ersten Serve gewählt hat, können sie möglicherweise nicht ihre Entscheidung ändern.
    2. Im Falle des Haltewinkelsiegers des Verlierers, der die Haltewinkelmannschaft des Siegers im ersten Gleichen schlägt, wird das zweite Gleiche auf die gleiche Weise als regelmäßiges Gleiches mit dem Münze leichten Schlag, dem usw. begonnen.
    3. Das Gleiche beginnt offiziell, sobald die Kugel in Spiel gesetzt worden ist. Aber Verletzungen wie Verfluchen, etc. können vom Beamten benannt werden, der zugewiesen wird, um das Gleiche zu beurteilen, sobald er und beide Mannschaften am Tisch anwesend sind.


    Der Serve

    Ein Serve durch die Umhüllungbohrung wird verwendet, um die Kugel in Spiel beim Anfang des Gleichen, nachdem ein Punkt gezählt wird, oder nach Blättern einer Kugel einzusetzen die Tabelle. Der Bediener kann versuchen, die Rolle der Kugel zu beeinflussen, aber kann möglicherweise kein Teil jeder Hand im Spielbereich sein lassen, sobald die Kugel das playfield schlägt.

    1. Der Spielbereich wird als der Bereich über der spielenden Oberfläche zur Höhe der seitlichen Bretter des Schrankes definiert.
    2. Vor dem Dienen der Kugel, kann der Bediener jede Hand in den Spielbereich legen, um die Kugel in Position zu bringen.
    3. Die Kugel kann möglicherweise nicht von jeder Mannschaft angeschlagen werden, die einem Serve folgt, bis sie das playfield berührt hat, zu welcher Zeit die Kugel betrachtet wird, "im Spiel" zu sein und die Grenzzeiten beginnen.
    4. Dem Spinnen der Kugel wird erlaubt, um den Serve zu beeinflussen, jedoch wird kein Punkt durch die Umhüllungmannschaft, direkt oder resultierend aus dem Serve gezählt, es sei denn die Kugel durch eine der Abbildungen der Umhüllungmannschaft angeschlagen wird.
    5. Der Bediener darf nicht die Kugel dienen, bis er die Versicherung hat, daß die entgegensetzende Mannschaft bereit zum Spiel ist anzufangen. Der Bediener kann bedeuten, daß Spiel im BegriffIST, anzufangen, indem es die Kugel auf der Seite der Tabelle klopft. a. Wenn der Bediener die Kugel geklopft hat und die entgegensetzende Mannschaft ihre Handgriffe hält, wird die entgegensetzende Mannschaft gemeint, zum Spiel bereit zu sein (es sei denn sie spezifisch angegeben haben, bevor die Kugel die spielende Oberfläche schlägt, daß sie nicht noch bereit sind).
    6. Auf der ersten Verletzung irgendeines Teils dieser Richtlinie, wird die Kugel durch den ursprünglichen Bediener aufgehoben. Folgende Verletzungen jedoch ergeben die Kugel, die in Spiel gesetzt wird, sind die entgegensetzende Mannschaft. a. Wenn die Kugel falsch gedient wird, aber der Bediener kein Teil dieser Richtlinien verletzt hat, wird die Kugel im Spiel betrachtet. Insbesondere kann der Spieler möglicherweise nicht in den Spielbereich erreichen, um die Kugel aufzuheben.

    Folgende Serves

    Nach dem ersten Serve des Gleichen, werden folgende Serves von der Mannschaft gebildet, die zuletzt auf gezählt wird. Erste Serves in den folgenden Spielen eines Multispiel Gleichen werden durch die Mannschaft gebildet, die das vorhergehende Spiel verlor.

    1. Wenn die Kugel von der falschen Mannschaft gedient wird und die Verletzung entdeckt wird, bevor die Kugel gezählt wird, wird Spiel gestoppt, und die Kugel wird von der korrekten Mannschaft aufgehoben. Sobald die Kugel gezählt wird, werden keine Proteste erlaubt, und Spiel wird fortgesetzt, als ob keine Verletzung festgelegt worden war.
    2. Wenn eine Mannschaft den Serve empfängt, weil die entgegensetzende Mannschaft für eine Richtlinien Verletzung bestraft wird, und wenn, nachdem die Kugel gedient ist, geht sie absolut oder verläßt die Tabelle, und muß reserviert sein, es wird aufgehoben von der Mannschaft, die es ursprünglich vor der Verletzung diente.

    Kugel Im Spiel

    Sobald eine Kugel in Spiel durch den Bediener gesetzt wird (sehen Sie Abschnitt 2), bleibt er im Spiel, bis die Kugel weg von der Tabelle geschlagen ist, eine tote Kugel wird erklärt, wird Zeit heraus benannt, oder ein Punkt wird gezählt.

    Kugel Weg Von der Tabelle

    Wenn die Kugel den spielenden Bereich verläßt und die zählenden Markierungen, Asche Behälter, Oberseite anschlagen der seitlichen Schienen, beendet Schrank, oder jeder möglicher Gegenstand, der nicht Teil der Tabelle ist, die Kugel wird weg von der Tabelle erklärt.

    1. Eine Kugel, die die Tabelle resultierend aus einem Schuß, Durchlauf oder jeder möglicher anderen Form des Löschens der Kugel von der Zweistange läßt, die Kugel wird gespielt, wie folgt: Wenn die Mannschaft, die die Kugel veranließ, die Tabelle zu verlassen, der ursprüngliche Bediener ist, dann geht die Kugel zurück zu Zweistange dieser Mannschaft. Wenn die Mannschaft, die die Kugel veranließ, die Tabelle zu verlassen, NICHT der ursprüngliche Bediener ist, dann dient die andere Mannschaft die Kugel. a. In jedem möglichem anderen Fall von der Kugel, welche die Tabelle verläßt, wird es zurück in Spiel mit einem Serve durch die Mannschaft gesetzt, die ursprünglich die Kugel diente.
    2. Eine Kugel, welche die Umhüllungschale kommt und dann zum playfield zurückgeht, wird noch "im Spiel" betrachtet.
    Tote Kugel

    Einer Kugel wird eine tote Kugel erklärt, wenn sie vollständig seine Bewegung gestoppt und nicht innen Reichweite irgendeiner Spielerabbildung ist hat.

    1. Wenn die Kugel absolut überall zwischen den Zwei-mannstangen erklärt wird, wird sie zurück in Spiel mit einem Serve von der Mannschaft gesetzt, die ursprünglich die Kugel diente.
    2. Wenn die Kugel absolut zwischen dem Ziel und den Zwei-mannstangen erklärt wird, wird sie zurück in Spiel gesetzt, indem man nahe die Kugel an der Spielabbildung der Punkt der toten Kugel setzt. a. Das goalie muß die Versicherung haben, daß die entgegensetzende Mannschaft bereit zum Spiel ist, fortzufahren, bevor sie ausserdem die Kugel in Spiel in dieser Weise (sehen Sie Abschnitt 2.5), setzt das goalie muß die Kugel von einer Spielerabbildung bis eine andere dann verschieben und die Kugel für eine volle zweite dann stoppen, bevor die Bewegung eines Schusses oder des Durchlaufs anfangen kann.
    3. Die Grenzzeiten fangen an, eine Sekunde nachdem die Kugel den zweiten Mann berührt.
    4. Eine Kugel, die in Platz spinnt, wird nicht betrachtet, eine tote Kugel zu sein.
    5. Der entgegensetzenden Mannschaft für eine Reserve eine Kugel, die absichtlich Tote, zwecks die gebildet wird Kugel vorzurücken oder die Grenzzeiten zurückzustellen, wird gegeben (Beispiel: das Zwei-mann, die Kugel gerade aus Reichweite heraus setzend, um die Kugel aufzuheben).
    6. Die Strafe für die Kugel zurück in Spiel illegal setzen ist die Wahl des Konkurrenten entweder des fortfahrenden Spiels von der gegenwärtigen Position oder des Aufhebens der Kugel. Dieses schließt die Fälle mit ein, in denen ein Spieler entweder die Kugel oder die Kerben auf him/herself verliert, bevor die Kugel zurück in Spiel eingesetzt worden ist.

    Zeit Heraus

    Jeder Mannschaft wird zwei Zeitheraus pro Spiel erlaubt, während dessen die Spieler die Tabelle lassen können. Solches Zeitheraus übersteigt nicht 30 Sekunden. Wenn die Kugel im Spiel ist, kann Zeit heraus nur von der Mannschaft im Besitz der Kugel benannt werden und dann, nur wenn die Kugel gestoppt wird. Wenn die Kugel nicht im Spiel ist, kann jede Mannschaft Zeit heraus benennen.

    1. Jede Mannschaft kann die vollen 30 Sekunden dauern, selbst wenn die Mannschaft, die die Zeit heraus benannte, nicht die volle Zuteilung nehmen möchte.
    2. Jede Mannschaft kann c4schalterstellungen während einer Zeit heraus.
    3. Eine Zeit, die heraus zwischen Spielen benannt wird, trifft auf das folgende wenn sie zu gespielt zu werden Spiel,, Zeitheraus pro Spiel zählt.
    4. Ein Spieler, der beide Hände von den Handgriffen entfernt und vollständig weg von der Tabelle sich dreht, während die Kugel im Spiel ist, wird betrachtet, um eine Zeit aus a. Spielern gebeten zu haben kann ihre Hände von den Handgriffen nehmen, um sie abzuwischen, bevor ein Schuß, so lang wie es nicht mehr als 2 oder 3 Sekunden dauert. Jedoch fahren alle Grenzzeiten fort zu laufen, während der Spieler seine/ihr Hände abwischt. Die Mannschaft auf Verteidigung sollte nicht sich entspannen, wenn der Konkurrent seins/ihr hand(s) die Stange entfernt.
    5. Jedes Mannschaftmitglied kann Zeit heraus benennen, wenn entweder sie oder ihr Partner die Kugel hat. Die Zeit heraus beginnt der Moment, den die Zeit heraus benannt wird. a. Wenn die Mannschaft mit der Kugel einen Schuß oder einen Durchlauf versucht, sofort nach um eine Zeit heraus bitten, zählen das Spiel oder der Schuß nicht, und die Mannschaft wird mit einer Ablenkung anstatt einer Zeit heraus aufgeladen.
    6. Wenn die Mannschaft im Besitz der Kugel eine Zeit heraus benennt, während die Kugel im Spiel und im Bewegen ist, verliert diese Mannschaft Besitz, und die Kugel wird durch vorwärts entgegensetzen gedient. Wenn die Mannschaft nicht im Besitz der Kugel eine Zeit heraus benennt, wenn die Kugel im Spiel ist, wird diese Mannschaft mit einer Ablenkung aufgeladen.
    7. Wenn die Mannschaft nicht bereit ist, am Ende der zweiten Periode 30 zu spielen, wird diese Mannschaft mit verzögert vom Spiel aufgeladen.
    8. Eine Mannschaft, die benennt und/oder mit mehr als zwei Zeitheraus pro Spiel auflädt, wird mit einem automatischen technischen beschmutzen aufgeladen. Das technische regelwidrige wird vor der zweiten Periode 30 wird bewilligt geschossen. a. Einer Mannschaft, die mit einer Zeit heraus aufgeladen wird, wird immer die zweite Periode volle 30 gegeben, selbst wenn sie vorher zwei Zeitheraus genommen haben, und jede Mannschaft kann c4schalterstellungen während dieser Zeit.
    9. Sobald ein Spieler anfängt, die Kugel zurück in Spiel nach einer Zeit heraus zu setzen (durch das Verschieben der Kugel), kann eine Zeit heraus möglicherweise nicht wieder benannt werden, bis die Kugel die gegenwärtige Stange des Besitzes verlassen hat. a. Strafe für Verletzung dieser Richtlinie ist Verlust des Besitzes, und die Kugel wird durch vorwärts entgegensetzen gedient. Die Mannschaft wird nicht mit einer Zeit heraus aufgeladen.
    10. Während einer Zeit aus einem Spieler kann in den Spielbereich erreichen, um die Stangen zu sprühen, abwischen das playfield, das usw.. Die Kugel kann eigenhändig aufgehoben werden, so lang, wie sie zu seiner Ausgangsstellung zurückgebracht wird, bevor Spiel fortgesetzt wird.
    11. Während einer Zeit aus dem Spieler kann nicht die Kugel von Mann zu Mann ohne die Erlaubnis des Beamten verschieben, da dieses gelten kann als Praxis. Strafe für Verletzung dieser Richtlinie ist Verlust des Besitzes und die Kugel wird durch vorwärts entgegensetzen gedient. Wenn das amtliche Geschenk glaubt, daß das ist, seien Sie unmöglich, von die Kugel genau ersetzen in die genaue Position sicher zu sein, besetzte sie zu der Zeit der Zeit heraus, sie kann einen Antrag verweigern, die Kugel aufzuheben (Beispiel: eine Kugel hockte prekär auf dem Rand des Ziels).

    Spiel Nach Zeit Heraus Wieder aufnehmen

    Nach einer Zeit heraus, wird die Kugel zurück in Spiel an der Stange des Besitzes gesetzt, als die Zeit heraus benannt wurde.

    1. Wenn die Kugel im Spiel war, als die Zeit heraus benannt wurde, muß der Spieler die Versicherung haben, daß die entgegensetzende Mannschaft bereit ist, bevor sie die Kugel verschiebt. Der Spieler muß die Kugel von einer Spielerabbildung bis eine andere dann verschieben und die Kugel für eine volle zweite dann stoppen, bevor die Bewegung eines Schusses oder des Durchlaufs anfangen kann. a. Die Grenzzeiten fangen an, eine Sekunde nachdem die Kugel den zweiten Mann berührt.
    2. Wenn die Kugel nicht im Spiel war, als die Zeit heraus benannt wurde, wird die Kugel zurück in Spiel von der Mannschaft gesetzt, die ursprünglich diese Kugel diente.
    3. Die Strafe für die Kugel zurück in Spiel illegal setzen ist die Wahl des Konkurrenten entweder des fortfahrenden Spiels von der gegenwärtigen Position oder des Aufhebens der Kugel. Vor dem Berühren von von zwei Männern dieses schließt den Fall von einem Spieler mit ein, der die Kugel verliert.

    Amtliche Zeit Heraus

    Eine amtliche Zeit heraus zählt nicht in Richtung zum zwei Zeitheraus, das pro Mannschaft pro Spiel erlaubt wird.

    1. Wenn ein Beamter nicht beim Anfang des Gleichen anwesend ist und eine Debatte während des Spiels entsteht, kann jede Mannschaft einen Beamten verlangen. Solch ein Antrag kann an irgendeinem Punkt während des Gleichen gebildet werden, daß die Kugel oder absolut gestoppt wird.
      a. Der erste Antrag für einen Beamten wird eine amtliche Zeit heraus betrachtet. Die Kosten für den Beamten werden zwischen den zwei Mannschaften aufgespaltet.
      b. Wenn die defensive Mannschaft einen Antrag für einen Beamten, während die Kugel im Spiel ist und und in der beleidigenden Mannschaft gleichzeitig gestoppt, versucht einen Durchlauf oder einen Schuß bildet, wird der Antrag während einer Zeit heraus als Ablenkung b die defensive Mannschaft behandelt. Ebenso gilt einen Antrag für einen Beamten, während die Kugel in der Bewegung ist, auch als eine Ablenkung.
    2. Jede mögliche Mannschaft, die nachher einen Beamten erbittet, wird automatisch mit einer Zeit heraus aufgeladen. Solch ein Antrag kann während einer toten Kugel nur gebildet werden. Die Strafe für die Frage eines anderen Beamten, während die Kugel im Spiel ist, ist beschmutzen ein technisches.
      a. Der Hauptbeamte entscheidet, ob der Antrag für einen neuen Beamten bewilligt wird. Wenn der Antrag bewilligt wird, muß die Mannschaft, die den Beamten erbittet, die vollen Kosten des neuen Beamten zahlen. Die zwei Beamten beurteilen dann das Gleiche. Ein Beamter kann nur an der Diskretion des Hauptbeamten ersetzt werden.
      b. Wenn es bereits zwei anwesende Beamte gibt, wird jeder möglicher Antrag für einen neuen Beamten verweigert, und die Mannschaft wird mit einem technischem beschmutzen aufgeladen.
    3. Eine Mannschaft kann nicht c4schalterstellungen während einer amtlichen Zeit heraus, es sei denn sie anders erlaubt werden, so zu tun.
    4. Tabelle Wartung - jede notwendige Tabelle Wartung, wie ändernde Kugeln, die Männer, das etc. festziehend, muß vor dem Anfang des Gleichen verlangt werden. Das einzige mal daß ein Spieler benennen kann, würde eine Tabelle Wartung Zeit heraus während eines Gleichen im Fall von einer plötzlichen Änderung zum Tabelle, wie einem defekten Mann, gebrochenen einem Rollenstift, einem zerbröckelnden Stoßdämpfer, einer verbogenen Stange, einem usw. sein.
      a. Wenn ein Spieler, den Abbildung während in Verbindung mit der Kugel, eine amtliche Zeit heraus defekt ist, erklärt wird, während die Stange örtlich festgelegt ist. Spiel nimmt auf der Stange wieder auf, wohin die Spielerabbildung brach.
      b. Wenn die Tabelle Beleuchtung ausfällt, stoppt Spiel sofort an diesem Punkt (als wenn eine amtliche Zeit heraus benannt wurden).
      c. Laufende Wartung, wie Sprühen der Stangen, des etc., sollte während des Zeitheraus und zwischen Spielen nur erfolgt werden.
    5. Fremdkörper fangen an vom Spiel auf - wenn ein Gegenstand auf das playfield fällt, stoppt Spiel sofort an diesem Punkt. Es sollte nichts an den Enden der Tabelle geben, die auf das playfield fallen könnte.
    6. Medizinische Zeit heraus - ein Spieler oder eine Mannschaft können um eine medizinische Zeit heraus bitten. Dieser Antrag muß vom Turnier-Direktor, vom Hauptbeamten und von einem Mitglied des amtierenden Personals genehmigt werden. Sie stellen die Länge der medizinischen Zeit heraus, bis zu einem Maximum von 60 Minuten fest. Ein Spieler, der physikalisch nicht imstande ist dieses, mal nachher zu spielen fortzufahren, muß das Gleiche einbüßen.
      a. Wenn ein Antrag während einer medizinischen Zeit heraus verweigert wird, wird der Spieler mit einer Zeit heraus aufgeladen. Der Spieler kann für auch bestraft werden verzögert vom Spiel, an der Diskretion des Beamten.
      b. Medizinisches Zeitheraus wird gewöhnlich nur für die versehentlichen oder unerwarteten Verletzungen bewilligt, die während des Spiels genommen werden.

    Punkt Gezählt

    Eine Kugel, die das Ziel einträgt, gilt als ein Punkt, so lang, wie sie erlaubterweise gezählt wurde. Eine Kugel, die das Ziel aber Rückkehr zur spielenden Oberfläche einträgt und/oder die Tabelle noch verläßt, gilt als ein Ziel.

    1. Wenn ein Punkt nicht auf den Kerbemarkierungen gezählt wird und beide Mannschaften darin übereinstimmen, daß er vorher gezählt wurde und unbeabsichtigt nicht oben gekennzeichnet, zählt der Punkt. Wenn beide Mannschaften nicht darin übereinstimmen, daß ein Punkt gezählt wurde und nicht oben gekennzeichnet, nachdem eine andere Kugel gezählt ist, daß Punkt nicht gezählt wird.
    2. Wenn es einen Kontroverseüberschuß gibt, ob oder nicht eine Kugel das Ziel eintrug, sollte ein Beamter angerufen werden.
    3. Keine Mannschaft, die absichtlich herauf einen Punkt nicht gezählt wird kennzeichnet, erhält nicht Gutschrift für den Punkt, der illegal oben gekennzeichnet wird und wird mit einem technischem beschmutzen aufgeladen. Weitere Verletzungen dieser Richtlinie sind Boden für Verwirkung des Spiels oder des Gleichen (vom Hauptbeamten festgestellt werden).

    Tabelle Seiten

    Am Ende jedes Spiels, müssen Mannschaften Seiten der Tabelle schalten, bevor Spiel des folgenden Spiels anfangen kann. Ein Maximum von 60 Sekunden wird zwischen Spielen erlaubt.

    1. Jede Mannschaft kann um die vollen 60 Sekunden bitten. Wenn beide Mannschaften bestätigen, daß sie bereit sind, Spiel wieder aufzunehmen, bevor das ganztägige verwendet wird, fährt Spiel fort und der Rest jener 60 Sekunden wird dann eingebüßt.
    2. Wenn eine Mannschaft nicht bereit ist, am Ende der zweiten Periode 60 zu spielen, wird diese Mannschaft mit verzögert vom Spiel aufgeladen.

    Änderung Der Position

    In jedem möglichem Doppeltfall kann jeder Spieler nur die zwei Stangen spielen, die normalerweise für ihre Position gekennzeichnet werden. Sobald die Kugel in Spiel gesetzt wird, müssen die Spieler die gleiche Position, bis ein Punkt, gezählt ist, Anträge einer Mannschaft heraus spielen eine Zeit, oder ein technisches wird benannt.

    1. Jede Mannschaft kann c4schalterstellungen während einer Zeit heraus, zwischen Punkten, zwischen Spielen, und vor und/oder nach einem technischem beschmutzen Sie Schuß.
    2. Sobald eine Mannschaft c4schalterstellungen hat, können sie möglicherweise nicht zurück schalten bis, nachdem die Kugel zurück in Spiel gesetzt worden ist, oder bis eine andere Zeit heraus benannt worden ist.
      a. Eine Mannschaft wird betrachtet, c4schalterstellungen zu haben, sobald beide Spieler in ihren jeweiligen Plätzen sind, welche die Tabelle gegenüberstellen.
    3. Illegal werden c4schalterstellungen, während die Kugel im Spiel ist, eine Ablenkung beurteilt.
      a. In jedem möglichem Doppeltfall wird irgendein Spieler, der ihre Hand auf jede mögliche Stange normalerweise gekennzeichnet wird als eine gespielt wird von ihrem Partner setzt, während die Kugel im Spiel ist, als Ablenkungverletzung beurteilt.

    Spinnen Der Rod

    Die Stangen zu spinnen ist ungültig. Das Spinnen wird als die Umdrehung jeder möglicher Fußballabbildung mehr als 360 Grad vor oder nach dem Anschlagen der Kugel definiert. Wenn Sie die 360 Grad errechnen, fügen Sie die Grad, die vor dem Anschlagen der Kugel nicht den Grad gesponnen werden hinzu, die nachdem Sie die Kugel gesponnen werden, angeschlagen haben.

    1. Eine Kugel, die durch eine ungültige Drehbeschleunigung vorgerückt wird, replayed, wie folgt:
      a. Wenn die Kugel in das Ziel geht, dann wird sie nicht da ein Punkt und wird gesetzt zurück in Spiel durch das goalie gezählt, als ob der Kugel eine tote Kugel zwischen dem goalie erklärt worden war und den nächsten zwei Stange bemannen Sie.
      b. Wenn die Kugel nicht in das Ziel geht, hat die entgegensetzende Mannschaft die Wahl des fortfahrenden Spiels von der gegenwärtigen Position oder vom Aufheben der Kugel.
    2. Das Spinnen einer Stange, die nicht vorrückt und/oder schlagen die Kugel festsetzt nicht eine ungültige Drehbeschleunigung an. Wenn die spinnende Stange eines Spielers die Kugel rückwärts in seins/ihr eigenes Ziel schlägt, gilt sie als ein Ziel für die entgegensetzende Mannschaft. Das Spinnen einer Stange weg von der Kugel (wenn es keinen Besitz gibt), gilt nicht als eine ungültige Drehbeschleunigung, aber kann als Ablenkung angeordnet werden.
    3. Wenn eine un-gegriffene Stange durch die Kraft der Kugel gesponnen wird, die eine Spielerabbildung auf der Stange schlägt, gilt die Drehbeschleunigung als zugelassen (Beispiel: ein Zwei-mannschuß singles innen das Schlagen des Mannes drei).

    Rütteln

    Irgendwie rüttelt, schiebt, oder hebt von der Tabelle ungültig an. Ob oder Tabelle nicht rütteln absichtlich erfolgt ist, ist ohne Konsequenz. Dieser Anruf muß von einem Beamten gebildet werden. Es ist nicht notwendig für einen Spieler, die Kugel zu verlieren, damit das Rütteln ersucht werden kann um seinem Konkurrenten.

    1. Die Strafe für Verletzung dieser Richtlinien:
      a. Zuerst und zweite Handlung - die entgegensetzende Mannschaft hat die Wahl des Fortsetzens der gegenwärtigen Position, Spiel vom Punkt der Verletzung oder des Aufhebens der Kugel. Wenn ein ungültiges Glas den Spieler veranläßt, Besitz der Kugel von einer Stange zu verlieren, spielen Sie kann von dieser Stange fortgefahren werden.
      b. Folgende technische Verletzungen - beschmutzen Sie. Nachdem der technische Schuß, den die nicht beleidigende Mannschaft fortfährt, die Wahlen zu haben, die unter der ersten Handlung verzeichnet werden.
    2. Berührend oder in Kontakt mit Stangen Ihres Konkurrenten in jeder Hinsicht kommend, wird genau wie das Rütteln, das Schieben oder das Anheben bestraft.
    3. Das Rütteln der Tabelle kann benannt werden, selbst wenn die Kugel nicht im Spiel ist. Insbesondere die Stange zuschlagend, nachdem der Schuß betrachtet werden kann Rütteln.

    Zurückstellen

    Wenn ein Spieler die Kugel hat, die bis zum Eintragfaden eingestellt wird, oder Durchlauf und die Kugel unbeabsichtigt am Rütteln durch den Konkurrenten verschobenes liegt, benennt das amtliche Geschenk "reset" und he/she stellt alle Grenzzeiten zurück. Der Spieler mit der Kugel hat die Wahl die Kugel von aufstellen wieder oder von Ignorieren des Zurückstellenanrufs und von Spielen der Kugel, in der er ist.

  • Irgendeine Bewegung der Kugel, egal wie geringfügig, gelten kann als Boden für ein Zurückstellen (Beispiel: eine Kugel, die in Platz schaukelt).
  • Ein Zurückstellen gilt nicht als eine Ablenkung, und der Spieler mit der Kugel kann sofort schießen. Die defensive Mannschaft sollte nicht den Beamten folglich sich entspannen oder betrachten nach dem Hören des Wortes "Zurückstellen," aber sollte auf Verteidigung eher bleiben.
  • Ein Zurückstellenanruf gilt nicht als eine rüttelnde Verletzung. Jedoch können wiederholte Handlungen der Boden sein, für den Beamten, der, zum ein technisches zu benennen anwesend ist, beschmutzen auf dem defensiven Spieler, der das Zurückstellen verursacht.
  • Eine Zurückstellenverletzung hinter der Kugel nicht gilt als, Verletzung zurückzustellen. Es gilt als eine rüttelnde Verletzung. (Beispiel: wenn vorwärts entgegensetzen beurteilt wird, seinen Konkurrenten zurückgestellt zu haben, wenn der Konkurrent die Kugel auf der 3. Stange hat).
  • Ein absichtliches Zurückstellen durch die Mannschaft im Besitz der Kugel zu den Zwecken des Versuchens, einen Zurückstellenanruf vom Beamten zu erhalten wird nicht erlaubt. Die Mannschaft, die beurteilt wird, in der Verletzung dieser Richtlinie zu sein, verliert Besitz der Kugel und die Kugel soll von der anderen Mannschaft aufgehoben werden. (dieses wird nicht als ein Zurückstellen gegolten).
  • Einer Mannschaft wird einen zurückgestellten Anruf pro Spiel erlaubt. Nach diesem wird eine Mannschaft, die zwei Zurückstellen während des gleichen Punktes verursacht, mit einem technischem beschmutzen aufgeladen.
    a. Wenn ein technisches regelwidriges übermäßige Zurückstellen verlangt wird, ergibt der folgende Zurückstellenanruf nicht ein technisches beschmutzen.
    b. Zurückstellen werden pro Mannschaft und nicht pro Spieler aufgeladen.
  • Wenn der Verteidiger absichtlich die Tabelle rüttelt, gilt dieses nicht als ein Zurückstellen, und rüttelnd wird sofort benannt.
  • Ein Zurückstellenanruf bildete, während die Kugel auf der five-man Stange zurückstellt die Zeitmenge ist, welche die Kugel die Wand sowie die Grenzzeit angeschlagen hat.

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  • Die relevantesten Verbindungen, die wir finden könnten, hier frei gesetzt

    Danny Veghs - amtliche Foosball Richtlinien und Regelungen. www.dannyveghs.com

    Foosball.com - USTSA Richtlinien des Spiels. www.foosball.com

    Amtliches Foosball Ordnet Die 
Fortgesetzte Fahne An

    Erreichen In den Spielenden Bereich

    Es ist ungültig für einen Spieler, in den Spielbereich zu erreichen, während die Kugel im Spiel (gedankenlos, wenn he/she die Kugel berührt), ohne zuerst Erlaubnis vom Beamten zu haben ist, oder, wenn kein Beamter anwesend ist, durch die entgegensetzende Mannschaft.

    1. Einer spinnenden Kugel gilt "als Inspiel", selbst wenn es nicht innen Reichweite einer Spielerabbildung ist. Es ist ungültig, in den spielenden Bereich zu erreichen, um eine spinnende Kugel zu stoppen, selbst wenn getan für einen Konkurrenten.
    2. Eine Kugel, die über der Tabelle zerstreut wird, ist noch im Spiel, bis sie etwas nicht ein Teil des spielenden Bereichs schlägt. Verfangen Sie sich nicht eine Fliegenkugel über der Tabelle.
    3. Eine Kugel, die absolut gegangen ist, wird aus Spiel heraus betrachtet. Die Kugel kann frei berührt werden, sobald Erlaubnis vom Beamten bewilligt worden ist oder wenn kein Beamter anwesend ist, durch die entgegensetzende Mannschaft.
    4. Ein Spieler kann Schuß abwischen abhakt irgendein Teil der Tabelle, während die Kugel nicht im Spiel ist. Er braucht nicht, um um Erlaubnis von der entgegensetzenden Mannschaft zu bitten.
    5. Die Strafe für Verletzung dieser Richtlinie ist, wie folgt:
      a. Wenn die Kugel in den Zielbereich des Spielers bewegt oder, prekär gehockt auf dem Rand des Ziels - ein Punkt wird für die entgegensetzende Mannschaft gezählt, und die Kugel ist reserviert, als ob sie in das Ziel gegangen war.
      b. Wenn der Spieler Besitz der Kugel hat und die Kugel gestoppt wird, oder wenn die Kugel absolut gegangen ist - Verlust des Besitzes zur entgegensetzenden Mannschaft.
      c. Irgendein anderer technischer Fall - beschmutzen Sie.

    Änderungen zum Tabelle

    Spielender Bereich - keine Änderungen können vorgenommen werden, die das Inneren beeinflussen würden, das Eigenschaften der Tabelle durch jeden möglichen Spieler spielt. Dieses schließt Änderungen an den Männern ein und spielt Oberfläche, Stoßdämpfer, usw..

    1. Ein Spieler kann nicht Schweiß abwischen, oder, oder jede fremde Substanz auf seiner Hand, bevor sie Kugel, zu spucken abwischt hakt die Tabelle ab.
      a. Harz auf der Tabelle abzuwischen ist ungültig.
      b. Jeder möglicher Spieler mit einer Substanz auf ihren Händen, ihren Griff z.B. zu verbessern muß überprüfen, ob diese Substanz nicht auf der Kugel erhält. Wenn dieses auftritt und die Substanz wird beurteilt, um das Spiel der Kugel zu beeinflussen (Beispiel: eine Kugel beschichtete mit Harz) diese Kugel und alle mögliche andere in der ähnlich beeinflußten Tabelle werden sofort gesäubert und die Mannschaft, die beurteilt wird, dieses veranlassen zu haben aufzutreten, wird für verzögert vom Spiel und warnte bestraft, daß, wenn diese wieder während des Gleichen auftritt, sie das Verwenden der Substanz untersagt werden.
    2. Handgriffe - hinsichtlich des Gebrauches der Substanzen, den Griff versieht zu verbessern, wenn ein Spieler eine Substanz benutzt, die, nach Schaltung Tabelle, hat gelassen eine Ablagerung auf den Handgriffen, er muß die Handgriffe sofort säubern mit Seiten.
      a. Wenn die Zeit, die notwendig ist, die Substanz zu entfernen, 60 Sekunden übersteigt, wird der Spieler für verzögert vom Spiel bestraft, und der Spieler wird die Substanz wieder verwenden untersagt.
    3. Ein Spieler kann möglicherweise nicht einen Schlauch oder einen Handgriff auf das Tabelle Äußere setzen, das die Bewegung der Stangen hemmt (Beispiel: für das Begrenzen der Bewegung der goalie Stange).
    4. Ein Spieler kann möglicherweise nicht die Handgriffe auf dem Äußeren der Tabellen schalten.
    5. Ein Antrag, Kugeln vor dem Anfang des Gleichen zu ändern muß vom amtlichen anwesenden oder Turnier-Direktor genehmigt werden. Der Antrag wird bewilligt, nur wenn die spielenden Eigenschaften der vorhandenen Kugeln zu dem Standard erheblich unterschiedlich sind.
      a. Neue Kugel - ein Spieler kann möglicherweise nicht um eine neue Kugel bitten, während die Kugel im Spiel ist. Während einer toten Kugel jedoch kann ein Spieler eine neue Kugel von der Zahnstange innerhalb der Tabelle verlangen. Solch ein Antrag wird, es sei denn die amtlichen Geschenkrichter bewilligt, daß solch ein Antrag einfach für Aufschubspiel gebildet wird.
      b. Ein Spieler, der eine neue Kugel erbittet, während die Kugel im Spiel ist, wird mit einer Zeit heraus aufgeladen, es sei denn das amtliche Geschenk die Kugel beurteilt, um unplayable zu sein, in diesem Fall keine Zeit heraus aufgeladen wird.
    6. Wenn nicht anders angegeben kann Strafe für Verletzung irgendeines Teils dieser Richtlinie Boden für ein technisches sein beschmutzen.

    Ablenkung

    Irgendeine Bewegung oder Ton gebildet weg von der Stange, in der die Kugel im Spiel ist, können als Ablenkung beurteilt werden. Kein Punkt, der resultierend aus einer Ablenkung gebildet wird, zählt. Wenn ein Spieler glaubt, wird er, es ist seine Verantwortlichkeit, einen Beamten zu verlangen abgelenkt.

    1. Die five-man Stange oder jede mögliche Stange vor, während oder nach eines Schusses schlagend, gilt als eine Ablenkung. Die five-man Stange während verschiebend oder, nachdem der Schuß begonnen hat, gilt nicht als eine Ablenkung.
    2. Der Unterhaltung zwischen Mannschaft-Gehilfen, während die Kugel im Spiel ist, kann beurteilt werden eine Ablenkung.
    3. Es gilt nicht als eine Ablenkung, beim Überschreiten, um die anziehende Stange als Teil einer Fälschung zu verschieben. Übermäßige Bewegung ist jedoch Boden für eine Ablenkung.
    4. Es gilt als eine Ablenkung, nachdem man einen Schuß aufgestellt hat, um eine Hand vom Handgriff zu entfernen und die Kugel dann zu schießen. Die Kugel kann nur geschossen werden, nachdem das hand/wrist auf dem Handgriff für einen vollen zweiten gewesen ist.
      a. In singles, ordnen 18.4 zutrifft nur auf einen Satz an, der auf dem 3-rod geschossen wird.
    5. Strafe für Ablenkung - wenn ein Schuß resultierend aus einer Ablenkung von der beleidigenden Mannschaft gezählt wird, zählt der Punkt nicht und die entgegensetzende Mannschaft hebt die Kugel auf. In allen weiteren Fällen hat setzt die entgegensetzende Mannschaft die Wahl des fortfahrenden Spiels von der gegenwärtigen Position, Spiel vom Punkt der Verletzung fort, oder hebt die Kugel auf. Folgende Verletzungen können Boden für ein technisches sein beschmutzen.

    Praxis

    Sobald ein Gleiches angefangen hat, kann kein Spieler entweder seinen Serve oder Schuß üben entweder auf der Tabelle, die gespielt wird oder auf jeder möglicher anderen Tabelle. Diese Richtlinie trifft während des Zeitheraus und zwischen Spielen zu.

    1. Praxis wird entweder als Verschieben der Kugel (durch das In Verbindung treten mit ihr mit einer Spielerabbildung) oder Üben des Serve definiert.
      a. Ungültige Praxis ist ein Urteilanruf durch den Beamten, der am Tisch anwesend ist. Unbeabsichtigte Bewegung der Kugel nicht notwendigerweise setzt Praxis fest.
    2. Strafe für diese Verletzung ist beschmutzen, ausgenommen in den Fall von die Kugel zurück in Spiel nach einer Zeit heraus setzen ein technisches.

    Sprache

    Die Unsportsmanlike Anmerkungen, die direkt oder indirekt von einem Spieler gebildet werden, werden nicht erlaubt. Verletzung dieser Richtlinie kann Boden für ein technisches sein beschmutzen.

    1. Das Benennen der Aufmerksamkeit der entgegensetzenden Mannschaft weg vom Spiel wird nicht erlaubt. Alle mögliche Shouts oder Töne, die während eines Gleichen, selbst wenn von einer enthusiastischen Natur gebildet werden, können Boden für ein technisches sein beschmutzen.
    2. Das Verfluchen durch einen Spieler wird nicht erlaubt. Das anhaltende Verfluchen durch einen Spieler kann Ursache für Verwirkung der Spiele und/oder der Entfernung vom Turnieraufstellungsort sein.
    3. Gebrauch eines Aufklärers in den Publikum wird nicht erlaubt. Ausserdem wird einem Mitglied der Publikum, erlaubt ein Gleiches zu beeinflussen nicht, indem man einen Spieler oder einen Beamten ablenkt. Verletzung dieser Richtlinie kann Boden für Entfernung der Person vom Turnieraufstellungsort sein.
    4. Das Trainieren wird, aber nur während des Zeitheraus und zwischen Spielen erlaubt.

    Überschreiten

    1. Eine festgesteckte Kugel auf der Stange mit 5 Männern kann nicht zur Stange mit 3 Männern der gleichen Mannschaft direkt vorgerückt werden. Sie muß mindestens zwei Spielerabbildungen berühren, während sie in die Bewegung eines Durchlaufs gesetzt wird (ausgenommen einen versehentlichen Stummel- oder Zündladungsdurchlauf). Eine festgesteckte Kugel ist eine, die zur Wand oder zum playfield festgesteckt wird.
      a. Eine Kugel deren Bewegung offenbar gestoppt hat, kann erlaubterweise geführt werden, wenn dieser Durchlauf sofortig ist. Jedes mögliches Zögern vor dem Durchlauf und dem Durchlauf ist erklärtes ungültiges. Sobald eine Kugel offenbar gestoppt hat und nicht geführt sofortig ist, muß sie mindestens zwei Spielerabbildungen dann berühren, bevor sie erlaubterweise geführt werden kann.
      b. Die seitliche Geschwindigkeit oder die Richtung der Kugel von der Frontseite ändernd oder der Rückseite des Mannes vor dem Führen der Kugel, wird betrachtet, um eine Justage zu sein und ist ungültig. Die Geschwindigkeit oder die Richtung der Kugel von der Seite des Mannes zu ändern ist zugelassen.
      c. Ein versehentlicher Stummel- oder Zündladungsdurchlauf ist zugelassen. Jedoch wenn eine Kugel gerodet wird oder durch eine Spielerabbildung squibbed, freigegeben, und durch diese Spielerabbildung dann überschritten, bevor man eine andere Spielerabbildung auf dieser gleichen Stange anschlägt, ist es ungültig.
    2. Eine festgesteckte oder gestoppte Kugel kann auf Ziel geschossen werden. Einsteigen zu gelten als einen Schuß, muß die Kugel entweder in das Ziel, wird blockiert von den entgegensetzenden Männern der goalies, oder schlagen Sie die rückseitige Wand. Wenn der versuchte Schuß durch die entgegensetzende five-man Stange blockiert wird und dann vom Dreimann des tireur verfangen, wird es einem ungültigen Durchlauf erklärt.
      a. Wenn festgesteckt oder gestoppte Kugel von five-man auf Ziel geschossen wird und die Kugel die Reihe Dreimann des tireur schlägt, dann würde der Schuß zugelassen sein, vorausgesetzt die Kugel nicht vom Dreimann verfangen wurde.
      b. Eine verfangene Kugel wird als Kugel definiert, die im Besitz einer Stange ist, die genug lang ist, damit einen kontrollierten Durchlauf oder ein Schuß versucht werden kann (Beispiele: Aufsammeln und schnelle Schüsse).
    3. Bevor er einen Durchlauf von der five-man Stange versucht, kann der Spieler nicht die Kugel die seitliche Wand der Tabelle als zweimal anschlagen lassen mehr. Sie unterscheidet kein, die die Kugelnoten wall - eine Gesamtmenge von zweimal ist alle, die gewährt wird. Wenn die Kugel zur Wand ein drittes Mal geht, muß sie in die Bewegung eines Durchlaufs oder des Schusses vorgerückt werden.
      a. Defensive Falle - wenn der Durchlauf oder der Schuß eines Konkurrenten gestoppt wird, indem man sie gegen die seitliche Wand einschließt, gilt der nicht als eine der zwei Zeiten, die die Wand berühren gelassen werden vom Spieler, der die Falle bildete und ist jetzt im Besitz der Kugel auf seiner five-man Stange.
      b. Sobald die Kugel die Wand berührt hat, wird sie nicht als die Wand wieder schlagen gegolten, bis die Kugel den seitlichen Streifen ausgespeichert hat (wenn anwesend auf der Tabelle).
      c. Nach einer Zeit heraus, wird kein Schlag, den die Kugel gegen die Wand vor dem Berühren eines zweiten Mannes bildet, nicht gegen die erlaubten zwei Schläge gezählt.
    4. Überschreiten von den Zwei-mann- und goalie Stangen - Richtlinie 21.1 trifft auch auf einen Durchlauf von der Zwei-mann- oder goalie Stange an der gleichen five-man Stange der Mannschaft zu. Jedoch sobald eine Kugel entweder von den Zwei-mann- oder goalie Stangen nachgeschickt wird, wenn sie Spielerabbildungen einer entgegensetzenden Mannschaft anschlägt, daß Kugel nicht mehr einen Durchlauf aber als eine Phasenkugel gilt, die von jedem möglichem Spieler erlaubterweise verfangen werden kann.
      a. Beanträgt auch hier einen gestoppten Schuß vom Zwei-mann berührt durch five-man.
    5. Er ist zugelassen, gerade eine Hand auf den Stangen zu haben, wenn Verteidigung gespielt wird (Beispiel: rechte Hand auf defensivem five-man). Er ist auch zugelassen, zwei Hände zu benutzen, um eine Stange zu verschieben (Beispiel: defensives five-man).
    6. Strafe für einen ungültigen Durchlauf - wenn eine Mannschaft die oben genannten Richtlinien des Überschreitens verletzt; die entgegensetzende Mannschaft hat die Wahl des fortfahrenden Spiels von der gegenwärtigen Position oder vom Aufheben der Kugel.

    Zeit Des Besitzes

    Besitz der Kugel an jeder möglicher einer Stange wird auf 15 Sekunden, ausgenommen die five-man Stange begrenzt, die eine zweite Begrenzung 10 hat, Ende deren Zeit der Spieler die Kugel vorrücken muß.

    1. Zuführung definiert: Eine Kugel wird betrachtet vorgerückt zu haben, sobald es aus Reichweite der Spielerabbildungen auf dieser Stange heraus ist, ob es vorwärts oder rückwärts ging. Im Fall vom goalie Bereich, gilt eine Kugel als vorgerückt einmal aus Reichweite der Spielerabbildungen auf der Zweistange und über dem Zielbereich hinaus heraus.
    2. Durchführung der Zeit der Besitzrichtlinie wird nur von einem zugelassenen Turnierbeamten gebildet.
    3. Eine spinnende Kugel, die innerhalb der Reichweite einer Spielerabbildung ist, wird betrachtet, dadurch zu sein, daß Besitz der Stange und alle Grenzzeiten fortfahren. Spieler müssen eine ehrliche Bemühung bilden, Besitz einer spinnenden Kugel zu gewinnen, die innerhalb der Reichweite ist; jedoch wenn die spinnende Kugel nicht innen Reichweite ist, sind die Grenzzeiten nicht in Wirklichkeit.
    4. Strafe - Strafe für Dreimann verzögert ist Verlust des Besitzes zum entgegensetzenden goalie. Das goalie setzt die Kugel zurück in Spiel, als ob es einer toten Kugel erklärt worden war. Strafe für verzögert an jeder möglicher anderen Stange ist Verlust des Besitzes zu vorwärts entgegensetzen für Serve.

    Gleich-Grenzzeit

    Gut von fünf Gleichen wird auf eine Stunde von der Zeit begrenzt, die das Gleiche benannt wird. Gut von drei Gleichen wird auf 35 Minuten von der Zeit begrenzt, die das Gleiche benannt wird.

    1. Wenn die spezifizierte Grenzzeit abläuft, bevor das Gleiche durchgeführt worden ist, verkündet ein Beamter zu den Spielern, daß eine minuziöse Periode der Überstunden 10 zu dieser Zeit anfängt. Wenn die Überstundenperiode beendet, bevor das Gleiche durchgeführt worden ist, ist der Sieger des Gleichen der Spieler oder die Mannschaft, die die meisten Spiele gewonnen hat, oder, wenn die Mannschaften eine gleiche Anzahl von Spielen haben, ist es die Mannschaft, die die meisten Punkte im in BewegungSpiel gezählt hat, nach der Kugel im Spiel zu der Zeit, daß die Überstundenperiode ist gezählt worden abläuft. Wenn die Mannschaften eine gleiche Anzahl von Spielen gewonnen und eine gleiche Anzahl von Punkten gezählt haben, nachdem diese Kugel gezählt worden ist, wird eine weitere Kugel gespielt, um den Sieger des Gleichen festzustellen.
    2. Das Zeitheraus, das innerhalb der regelmäßigen Grenzzeit auf ein Gleiches benannt wird, wird gegen die Gesamtzeitmenge link zu spielen gezählt. Jedoch zählt Zeitheraus nicht gegen die 10 Minuten in der Überstundenperiode (eine Zeit heraus würde dann den Taktgeber stoppen).
    3. Amtliches Zeitheraus zählt gegen die Gesamtzeitmenge, nach links zu spielen.
    4. Durchführung dieser Richtlinie ist die Verantwortlichkeit des Turnier-Direktors.

    Verzögert Vom Spiel

    Spiel ist ausgenommen während Zeitheraus ununterbrochen. Verzögert von der Spielstrafe kann von einem Beamten nur benannt werden.

    1. Nachdem von der Spielverletzung verzögert, nimmt Spiel innen höchstens 10 Sekunden wieder auf. Am Ende von 10 Sekunden, einem anderen verzögert vom Spielanruf sollte gebildet werden.
    2. Zu viel Zeit zu dauern, die Kugel zu dienen oder die Kugel zurück in Spiel zu setzen kann Boden für sein verzögert vom Spiel.
    3. Die erste Verletzung dieser Richtlinie ist eine Warnung. Folgende Verletzungen ergeben den Spieler, der mit einer Abschaltung aufgeladen wird. Beispiel: Der Spieler, der mit aufgeladen wird, verzögert vom Spiel. Wenn noch nicht bereit, Spiel nach 10 Sekunden wieder aufzunehmen - Abschaltung lud auf. Wenn nach der Abschaltung noch nicht bereit, andere 10 Sekunden - zweite Abschaltung lud auf.

    Verwirkung

    Sobald ein Gleiches benannt worden ist, sollten beide Mannschaften das gekennzeichnete Tabelle sofort berichten. Wenn eine Mannschaft nicht das Tabelle innerhalb drei Minuten berichtet hat, sollten sie zurückgerufen werden. Eine Mannschaft, nach zurückgerufen werden, muß das Tabelle sofort berichten, um den Verwirkungprozeß zu stoppen.

    1. Ein Rückruf wird alle drei Minuten gebildet. Strafe für zweite und folgender Rückruf ist Verwirkung eines Spiels.
    2. Wenn eine Mannschaft irgendwelche Spiele wegen der Rückrufe eingebüßt hat, erhalten sie die Wahl der Seite oder dienen, sobald Spiel anfängt.
    3. Durchführung dieser Richtlinie ist die Verantwortlichkeit des Turnier-Direktors.

    Technisch Beschmutzt

    Wenn, im Urteil eines autorisierten Turnierbeamten, entweder die Mannschaft, die in einem Gleichen konkurriert oder absichtlich in der Verletzung dieser Richtlinien des Spiels jederzeit schamlos ist, kann ein technisches regelwidriges ersucht werden um der beleidigenden Mannschaft.

    1. Wenn ein technisches regelwidriges benannt wird, stoppt Spiel und die Kugel, die den Konkurrenten der beleidigenden Mannschaft an seiner Dreimann Stange zugesprochen wird. Ein Schuß wird genommen, nachdem stoppt Spiel. Wenn es Kerben oder nicht, die Kugel zurück in Spiel am Punkt gesetzt wird, war es, als das technische benannt wurde. Wenn die Kugel in der Bewegung war, wird sie zurück gesetzt, da es absolut an diesem Punkt erklärt worden war.
      a. Ein Spieler wird betrachtet, ein technisches genommen zu haben beschmutzen Schuß, sobald die Kugel die Dreimann Stange verlassen hat. Ein Spieler wird betrachtet, blockiert worden zu sein dem Schuß, sobald die Kugel entweder innen oder nach links der Bereich des Verteidigers gestoppt hat.
    2. Auf einem technischen regelwidrigen Schuß muß die Kugel zurück in Spiel gesetzt werden, bevor man schießt. Ausserdem treffen alle Richtlinien, einschließlich Grenzzeiten und Zurückstellen, noch zu.
    3. Eine Mannschaft kann c4schalterstellungen vor und/oder nach dem technischen regelwidrigen Schuß, ohne mit einer Zeit heraus aufgeladen zu werden.
    4. Zeitheraus kann während eines technischen Schusses so lang benannt werden, wie sie anders zugelassen sein würden.
    5. Ein Punkt, der auf einem ungültigen technischen Schuß gezählt wird, wird nicht gewährt, und Spiel nimmt am Punkt wieder auf, den das technische benannt wurde.
    6. Wenn ein technischer regelwidriger Schuß das Spiel beendet, erhält die entgegensetzende Mannschaft den ersten Serve des folgenden Spiels.
    7. Weitere Verletzungen einer schamlosen oder absichtlichen Natur tragen zusätzliches technisches beschmutzt. Ein drittes technisches regelwidriges in jedem möglichem einem Spiel ergibt eine automatische Verwirkung des Spiels. Auch der Beamte kann jederzeit verkünden, nachdem das erste technische regelwidrige um einer Mannschaft ersucht ist, daß weitere Verletzung durch diese Mannschaft Ursache für Verwirkung des Spiels oder des Gleichen ist.

    Richtlinien, Entscheidungen Und Anklänge

    Wenn eine Kontroverse eine Frage des Urteils miteinbezieht und der Beamte Geschenk ist, zu der Zeit als die Fälle in der Frage durchsickerten, ist seine Entscheidung abschließend und kein Anklang kann gebildet werden. Wenn die Kontroverse eine Deutung der Richtlinien miteinbezieht oder der Beamte nicht anwesend war, zu der Zeit als die Fälle in der Frage durchsickerten, ermöglicht der Beamte die gerechteste Entscheidung unter den Umständen. Entscheidungen dieser Natur können gefallen werden, aber sie muß sofort in der Weise getan werden, die unten vorgeschrieben wird.

    1. Um einer Richtlinie Deutung zu gefallen, muß ein Spieler diesen Anklang mit dem Beamten vor der Kugel einordnen, die zu der Zeit der Kontroverse gespielt wird wird gesetzt zurück in Spiel. Ein Anklang hinsichtlich ist des Verlustes eines Gleichen muß eingeordnet werden, bevor die Mannschaft, die gewann, sein folgendes Gleiches angefangen hat.
    2. Alle Richtlinien Anklänge werden vom Hauptbeamten und (wenn Geschenk) mindestens von zwei Mitgliedern des amtierenden Personals betrachtet. Alle Entscheidungen über Anklänge sind abschließend.
    3. Eine Mannschaft, die einen erfolglosen Richtlinien Anklang von einer offensichtlichen Natur bilden, oder eine Mannschaft, die einen Urteilanruf fragt, werden mit einer Zeit heraus aufgeladen. Zusätzlich kann die Mannschaft bestraftes fro auch sein verzögert vom Spiel, an der Diskretion des Beamten.
    4. Das Argumentieren mit einem zugelassenen Beamten während eines Gleichen wird nicht erlaubt. Verletzung dieser Richtlinie ist Boden für verzögert von der Spielstrafe und/oder von einer Verletzung des Codes von Ethik.

    Code Von Ethik

    Jede mögliche Tätigkeit von unsportsmanlike oder von unmoralischer Natur während des Turnierspiels, im Turnierraum oder auf Grund des Wirt Service, gilt als eine Verletzung des Codes von Ethik.

    1. Strafe - die Strafe für das Brechen des Codes von Ethik kann Verwirkung eines Spiels oder des Gleichen, Entfernung vom Turnier und/oder eine Geldstrafe sein. Ob oder nicht der Code von Ethik defekt gewesen ist, und was ist, die passende Strafe für die Verletzung vom Disziplinarausschuß des USTSA festgestellt wird.

    Turnier-Direktor

    Die Leitung des Turnierspiels ist die Verantwortlichkeit des Turnier-Direktors. Dieses schließt das Bilden zeichnet ein und legt die Fälle, die festsetzengleichen, das usw. fest. Die Entscheidung des Turnier-Direktors in solchen Angelegenheiten ist abschließend.

    1. Alle Angelegenheiten, die Richtlinien des Spiels betreffen (die Beamten, Anklänge, usw. anfassend ernennend.) seien Sie die Verantwortlichkeit des Hauptbeamten. Der Turnier-Direktor ist für das Ernennen des Hauptbeamten verantwortlich.