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¿Foosball gobierna - no
demasiado seguro de las reglas de Foosball? Si sus nuevos al
juego, usted no saben probablemente las reglas oficiales del foosball,
compruebe fuera de las reglas oficiales de USTSA Foosball.
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Reglas oficiales de Foosball, casi toda que usted
necesita saber sobre el juego, y qué a hacer si suceden ciertas
cosas. Las reglas se han tomado de las reglas oficiales de
USTSA Foosball.
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Hay no, internacionalmente reconocido, sistema de las
reglas para el foosball de la tabla. En lugar, las reglas
tienden para ser definidas según tipo de la tabla y organizador del
acontecimiento.
Las diferencias entre las reglas son en parte debido a
los desacuerdos entre los jugadores y los organizadores, y en parte
debido a las diferencias marcadas entre la diversa tabla
mecanografía.
El foosball oficial siguiente gobierna tan por el USTSA,
puede variar en algunas áreas.
Pues esta página es absolutamente larga, y usted no puede
necesitar saber toda la ella. Utilice estos acoplamientos para
ir abajo a un asunto específico.
Comienzo Del Fósforo El Servicio Servicios Subsecuentes Bola En Juego
Bola De la Tabla Bola Muerta Tiempo Hacia fuera Tiempo Oficial Hacia fuera
Reasumir El Juego Después Del Descanso Punto Anotado Lados De la Tabla
Cambio De la Posición Hacer girar Los Roces El sacudir Reajuste
El Alcanzar En El Área De Juego Alteraciones A la Tabla
Distracción Práctica Lengua El pasar
Época De la Posesión Límite De Tiempo Del Fósforo Retrasa De Juego
Pérdida Técnico Ensucia Reglas, Decisiones Y Súplicas
Código Del Ética Director Del Torneo
Un tirón de la moneda precederá el comienzo del
fósforo. El equipo que gana el tirón tiene la opción del lado
de la tabla o del primer servicio. El equipo que pierde el
tirón tiene la opción restante y debe también pagar el primer
juego, con ese costo alternándose después de eso.
- Una vez que un equipo haya elegido el lado de la tabla o
el primer servicio, pueden no cambiar su decisión.
- En el acontecimiento del ganador del soporte del perdedor
que bate el equipo del soporte del ganador en el primer fósforo, el
segundo fósforo será comenzado de manera semejante como fósforo
regular con el tirón de la moneda, el etc.
- El fósforo comienza oficialmente una vez que la bola se
haya puesto en juego. Pero las violaciones tales como maldecir,
etc. se pueden llamar por el funcionario asignado para juzgar el
fósforo tan pronto como él y ambos equipos estén presentes en la
tabla.
Un servicio a través del agujero de la porción
se utiliza para poner la bola en juego en el comienzo del fósforo,
después de que se anote un punto, o después de hojas de una bola la
tabla. El servidor puede procurar influenciar el rodillo de la
bola, pero puede no permitir que cualquier pieza de cualquier mano
esté en el área de juego una vez que la bola golpee el playfield.
- El área de juego será definida como el área sobre la
superficie que juega a la altura de los tableros laterales del
gabinete.
- Antes de servir la bola, el servidor puede poner cualquier
mano en el área de juego para colocar la bola.
- La bola no se puede pulsar por cualquier equipo que sigue
un servicio hasta que ha tocado el playfield, en cuyo caso la bola se
considera estar "en juego" y los límites de tiempo comienzan.
- Hacer girar la bola será permitida para influenciar el
servicio, sin embargo, no se anotará ningún punto por el equipo de
la porción, directamente o como resultado del servicio, a menos que
la bola sea pulsada por una de las figuras del equipo de la porción.
- El servidor no debe servir la bola hasta que él tiene el
aseguramiento que el equipo de oposición es listo para el juego
comenzar. El servidor puede significar que el juego es alrededor
comenzar golpeando ligeramente la bola en el lado de la tabla.
a. Si el servidor ha golpeado ligeramente la bola, y el
equipo de oposición está sosteniendo sus manijas, juzgarán al
equipo de oposición ser listo para el juego (a menos que él ha
indicado específicamente antes de que la bola golpee la superficie
que juega que él no es listo todavía).
- En la primera violación de cualquier parte de esta regla,
la bola será reservada por el servidor original. Las
violaciones subsecuentes, sin embargo, darán lugar a la bola que es
puesta en juego sean el equipo de oposición. a. Si la
bola se sirve incorrectamente, pero el servidor no ha violado
cualquier parte de estas reglas, la bola se considera en juego.
En detalle, el jugador puede no alcanzar en el área de juego
para reservar la bola.
Después del primer servicio del fósforo, los
servicios subsecuentes serán hechos por el equipo anotado por último
sobre. Los primeros servicios en juegos subsecuentes de un
fósforo del multi-juego serán hechos por el equipo que perdió el
juego precedente.
- Si la bola es servida por el equipo incorrecto, y se
descubre la violación antes de que se anote la bola, el juego será
parado, y la bola será reservada por el equipo apropiado. Una
vez que se anote la bola, no se permitirá ningunas protestas, y el
juego será continuado como si no se hubiera confiado ninguna
infracción.
- Si un equipo recibe el servicio porque están penalizando
al equipo de oposición para una infracción de las reglas, y si,
después de que se sirva la bola, va absolutamente o sale de la tabla,
y debe ser reservada, él será reservada por el equipo que lo sirvió
originalmente antes de la infracción.
Una vez que una bola sea puesta en juego por el
servidor (véase la sección 2), seguirá habiendo en juego hasta que
la bola se golpea de la tabla, una bola muerta se declara, se llama el
tiempo hacia fuera, o se anota un punto.
Si la bola sale del área que juega y pulsar los
marcadores que anotan, bandejas de la ceniza, tapa de los carriles
laterales, el gabinete termina, o cualquier objeto que no sea parte de
la tabla, la bola será declarado apagado de la tabla.
- Una bola que deja la tabla como resultado de un tiro, de
paso, o de cualquier otra forma de despejar la bola de la dos-barra,
la bola será jugada como sigue: Si el equipo que hizo la bola
salir de la tabla es el servidor original, entonces la bola irá de
nuevo a la dos-barra de ese equipo. Si el equipo que hizo la
bola salir de la tabla no es el servidor original, después el otro
equipo servirá la bola.
a. En
cualquier otro caso de la bola que sale de la tabla, será puesta
nuevamente dentro de juego con un servicio por el equipo que sirvió
originalmente la bola.
- Una bola que entra en la taza de la porción y después
que vuelve al playfield todavía se considera "en juego".
Una bola será declarada una bola muerta cuando
ha parado totalmente su movimiento y no es dentro alcance de ninguna
figura del jugador.
- Si la bola se declara absolutamente dondequiera entre las
barras de dos mangos, será puesta nuevamente dentro de juego con un
servicio por el equipo que sirvió originalmente la bola.
- Si la bola se declara absolutamente entre la meta y las
barras de dos mangos, será puesta nuevamente dentro de juego
colocando la bola en la figura del juego lo más cerca posible el
punto de la bola muerta.
a. El
goalie debe tener el aseguramiento que el equipo de oposición es
listo para el juego continuar antes de poner la bola en juego de este
modo (véase la sección 2.5) además, el goalie debe entonces mover
la bola a partir de una figura del jugador otra y después parar la
bola para una segunda lleno antes de que el movimiento de un tiro o de
un paso pueda comenzar.
- Los límites de tiempo comienzan un segundo después de
que la bola toca a segundo hombre.
- Una bola que está haciendo girar en lugar no se considera
ser una bola muerta.
- Una bola que intencionalmente se hace los muertos para
avanzar la bola o reajustar los límites de tiempo será dada al
equipo de oposición para una reserva (ejemplo: el de dos mangos
colocando la bola apenas de alcance para reservar la bola).
- La pena para ilegal poner la bola nuevamente dentro de
juego es la opción del opositor del juego de continuación de la
posición actual o de reservar la bola. Esto incluye los casos
donde un jugador pierde la bola o las cuentas en him/herself antes de
que la bola se haya puesto detrás en juego.
No prohiben cada equipo dos salidas del tiempo
por el juego durante el cual los jugadores pueden dejar la tabla.
Tales salidas del tiempo no excederán 30 segundos. Si la
bola está en juego, el tiempo hacia fuera se puede llamar solamente
por el equipo en la posesión de la bola, y entonces solamente si se
para la bola. Si la bola no está en juego, cualquier equipo
puede llamar tiempo hacia fuera.
- Cualquier equipo puede tomar los 30 segundos completos,
incluso si el equipo que llamó el tiempo hacia fuera no desea tomar
la asignación completa.
- Cualquier equipo puede las posiciones de interruptor
durante una época hacia fuera.
- Una época hacia fuera llamada entre los juegos se
aplicará al juego siguiente que se jugará en la cuenta de salidas
del tiempo por juego.
- Considerarán a un jugador que quita ambas manos de las
manijas y da vuelta totalmente lejos de la tabla mientras que la bola
está en juego haber pedido un tiempo fuera de jugadores del a. puede
tomar sus manos de las manijas para limpiarlas apagado antes de que un
tiro, él no tome mientras más de 2 o 3 segundos. Sin embargo,
todos los límites de tiempo continúan funcionando mientras que el
jugador limpia su manos. El equipo en defensa no debe relajar si
el opositor toma su hand(s) de la barra.
- Cualquier miembro del equipo puede llamar tiempo hacia
fuera cuando ellos o su socio tiene la bola. El tiempo hacia
fuera comienza el momento que se llama el tiempo hacia fuera. a.
Si el equipo con la bola procura un tiro o un paso
inmediatamente después de pedir un tiempo hacia fuera, el juego o el
tiro no contará, y cargarán al equipo con una distracción más bien
que una época hacia fuera.
- Si el equipo en la posesión de la bola llama una época
hacia fuera mientras que la bola consiste en juego y la mudanza, ese
equipo perderá la posesión, y la bola será servida por la
oposición adelante. Si el equipo no en la posesión de la bola
llama una época hacia fuera cuando la bola está en juego, cargarán
a ese equipo con una distracción.
- Si el equipo no es listo jugar en el final del segundo
período 30, cargarán a ese equipo con retrasa de juego.
- Cargarán a un equipo que llama y/o cargado con más de
dos salidas del tiempo por juego con un técnico automático ensucia.
Se concede el asqueroso técnico será tirado antes del segundo
período 30. a. Darán un equipo cargado con una época
hacia fuera siempre el segundo período 30 llenos, incluso si han
tomado previamente dos salidas del tiempo, y cualquier equipo puede
las posiciones de interruptor durante este tiempo.
- Una vez que un jugador comience a poner la bola nuevamente
dentro de juego después de una época hacia fuera (moviendo la bola),
una época hacia fuera no puede ser llamada otra vez hasta que la bola
ha salido de la barra actual de la posesión. a. La pena
para la violación de esta regla es pérdida de posesión, y la bola
será servida por la oposición adelante. No cargarán al equipo
con una época hacia fuera.
- Durante una época fuera de un jugador puede alcanzar en
el área de juego para rociar las barras, limpian el playfield, el
etc. La bola se puede tomar a mano, mientras se vuelve a su
posición original antes de que se continúe el juego.
- Durante una época fuera del jugador no puede mover la
bola desde hombre al hombre sin el permiso del funcionario, pues esto
se puede considerar práctica. La pena para la violación de
esta regla es pérdida de posesión y la bola será servida por la
oposición adelante. Si el presente oficial se siente que que es
sea imposible ser seguro exactamente de substituir la bola a la
posición exacta ocupó a la hora del tiempo hacia fuera, ellos puede
negar una petición de tomar la bola (ejemplo: una bola precario
perched en el borde de la meta).
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Reasumiendo El Juego Después Del Tiempo Hacia fuera |
Después de una época hacia fuera, la bola será
puesta nuevamente dentro de juego en la barra de la posesión cuando
el tiempo hacia fuera fue llamado.
- Si la bola estaba en juego cuando el tiempo hacia fuera
fue llamado, el jugador debe tener el aseguramiento que el equipo de
oposición es listo antes de mover la bola. El jugador debe
entonces mover la bola a partir de una figura del jugador otra y
después parar la bola para una segunda lleno antes de que el
movimiento de un tiro o de un paso pueda comenzar.
a. Los límites de tiempo comienzan un
segundo después de que la bola toca a segundo hombre.
- Si la bola no estaba en juego cuando el tiempo hacia fuera
fue llamado, la bola será puesta nuevamente dentro de juego por el
equipo que sirvió originalmente esa bola.
- La pena para ilegal poner la bola nuevamente dentro de
juego es la opción del opositor del juego de continuación de la
posición actual o de reservar la bola. Esto incluye el caso de
un jugador que pierde la bola antes de tocar a dos hombres.
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Tiempo Oficial Hacia fuera |
Un rato oficial hacia fuera no cuenta hacia las
dos salidas del tiempo permitidas por el equipo por juego.
- Si un funcionario no está presente en el comienzo del
fósforo, y un conflicto se presenta durante juego, cualquier equipo
puede solicitar a un funcionario. Tal petición se puede hacer
en cualquier punto durante el fósforo que la bola está parada o
absolutamente.
a. El primer pedido un funcionario se
considera un rato oficial hacia fuera. El coste para el
funcionario estará partido entre los dos equipos.
b. Si el equipo defensivo hace un
pedido un funcionario mientras que la bola está en juego y se para, y
el equipo ofensivo simultáneamente procura un paso o un tiro, el
pedido una época hacia fuera será tratado como distracción b el
equipo defensivo. Asimismo, un pedido un funcionario mientras
que la bola está en el movimiento también será considerado una
distracción.
- Cargarán a cualquier equipo que solicita posteriormente a
un funcionario automáticamente con una época hacia fuera. Tal
petición se puede hacer solamente durante una bola muerta. La
pena para solicitar a otro funcionario mientras que la bola está en
juego es una técnica ensucia.
a. El funcionario principal decidirá
si el pedido un nuevo funcionario será concedido. Si se concede
la petición, el equipo que solicita al funcionario debe pagar el
coste completo del nuevo funcionario. Los dos funcionarios
entonces juzgarán el fósforo. Un funcionario puede ser
substituido solamente en la discreción del funcionario principal.
b. Si hay ya dos funcionarios
presentes, cualquier pedido un nuevo funcionario será negado, y
cargarán al equipo con un técnico ensucia.
- Un equipo no puede las posiciones de interruptor durante
un rato oficial hacia fuera, a menos que les den derecho de otra
manera a hacer tan.
- Mantenimiento de la tabla - cualquier mantenimiento
necesario de la tabla, tal como bolas que cambian, apretando los
hombres, el etc., se debe solicitar antes del comienzo del fósforo.
La única vez que un jugador puede llamar un rato del
mantenimiento de la tabla hacia fuera durante un fósforo estaría en
el caso de una alteración repentina a la tabla, tal como un hombre
quebrado, un perno de rodillo roto, un tope que se desmenuza, una
barra doblada, un etc.
a. Si una figura del jugador está
quebrada mientras que en contacto con la bola, un rato oficial hacia
fuera será declarado mientras que la barra es fija. El juego
reasumirá en la barra adonde la figura del jugador se rompió.
b. Si la iluminación de la tabla
falla, el juego parará inmediatamente en ese punto (como si un rato
oficial hacia fuera fue llamado).
c. El mantenimiento general, tal como
rociadura de las barras, del etc., se debe hacer solamente durante
salidas del tiempo y entre los juegos.
- Objetos extranjeros en el campo del juego - si un objeto
cae en el playfield, el juego parará inmediatamente en ese punto.
No debe haber nada en los extremos de la tabla que podría caer
sobre el playfield.
- Tiempo médico hacia fuera - un jugador o un equipo puede
pedir un tiempo médico hacia fuera. Esta petición se debe
aprobar por el director del torneo, el funcionario principal, y un
miembro del personal que oficia. Determinarán la longitud del
tiempo médico hacia fuera, hasta un máximo de 60 minutos. Un
jugador que no puede físicamente continuar jugando después ese vez
debe perder el fósforo.
a. Si un pedido por un tiempo médico
hacia fuera se niega, cargarán al jugador con una época hacia fuera.
El jugador puede también ser penalizado para retrasa de juego,
en la discreción del funcionario.
b. Las salidas médicas del tiempo
serán concedidas típicamente solamente para lesiones accidentales o
inesperadas incurridas en durante el curso de juego.
Una bola que incorpora la meta contará como
punto, mientras fue anotada legalmente. Una bola que incorpora
la meta pero vueltas a la superficie que juega y/o todavía sale de la
tabla cuenta como meta.
- Si un punto no se cuenta en los marcadores de la cuenta y
ambos equipos convienen que fue anotado y no marcado previamente
inadvertidamente para arriba, el punto contará. Si ambos
equipos no convienen que un punto fue anotado y no marcado para
arriba, después de que se anote otra bola, que el punto no será
contado.
- Si hay un excedente de la controversia si o no una bola
incorporó la meta, un funcionario debe ser llamado.
- Ningún equipo que marca intencionalmente encima de un
punto no anotado no conseguirá el crédito para el punto marcado
ilegal para arriba y será cargado con un técnico ensucia.
Otras violaciones de esta regla serán argumentos para la
pérdida del juego o del fósforo (ser determinado por el funcionario
principal).
En el extremo de cada juego, los equipos deben
cambiar los lados de la tabla antes de que el juego del juego
siguiente pueda comenzar. Un máximo de 60 segundos se permite
entre los juegos.
- Cualquier equipo puede solicitar los 60 segundos
completos. Si ambos equipos reconocen que son listos reasumir el
juego antes de que se utilice el a tiempo completo, el juego
continuará y el resto de esos 60 segundos entonces se pierde.
- Si un equipo no es listo jugar en el final del segundo
período 60, cargarán a ese equipo con retrasa de juego.
En cualquier acontecimiento de los dobles, cada
jugador puede jugar solamente las dos barras señaladas normalmente
para su posición. Una vez que la bola se ponga en juego, los
jugadores deben jugar la misma posición hasta que se anota un punto,
peticiones de un equipo una época hacia fuera, o se llama un
técnico.
- Cualquier equipo puede las posiciones de interruptor
durante una época hacia fuera, entre los puntos, entre los juegos, y
antes y/o después de un técnico ensucie el tiro.
- Una vez que un equipo tenga posiciones cambiadas, pueden
no cambiar detrás hasta que después de que la bola se haya puesto
nuevamente dentro de juego o hasta que se ha llamado otra hora hacia
fuera.
a. Consideran a un equipo tener
posiciones cambiadas una vez que ambos jugadores estén en sus lugares
respectivos que hacen frente a la tabla.
- Ilegal las posiciones de conmutación mientras que la bola
está en juego serán juzgadas una distracción.
a. En cualquier acontecimiento de los
dobles juzgarán a cualquier jugador que pone su mano en cualquier
barra señalada normalmente como una jugada por su socio mientras que
la bola está en juego como violación de la distracción.
Hacer girar las barras es ilegal. El hacer
girar se define como la rotación de cualquier figura del fútbol más
de 360 grados antes o después de pulsar la bola. En calcular
los 360 grados, usted no agrega los grados hechos girar antes de
pulsar la bola a los grados hechos girar después de pulsar la bola.
- Se juega de nuevo una bola que es avanzada por una vuelta
ilegal como sigue:
a. Si la bola entra en la meta,
entonces no será contada pues un punto y será puesta nuevamente
dentro de juego por el goalie como si la bola hubiera sido declarada
una bola muerta entre el goalie y los dos más cercanos sirva la
barra.
b. Si la bola no entra en la meta, el
equipo de oposición tendrá la opción del juego de continuación de
la posición actual, o de reservar la bola.
- El hacer girar de una barra que no avance y/o pulsa la
bola no constituye una vuelta ilegal. Si la barra que hace girar
de un jugador golpea la bola al revés en su propia meta, contará
como meta para el equipo de oposición. El hacer girar de una
barra lejos de la bola (cuando no hay posesión) no se considera una
vuelta ilegal, sino se puede gobernar como distracción.
- Si una barra un-agarrada es hecha girar por la fuerza de
la bola que golpea una figura del jugador en la barra, la vuelta será
considerada legal (ejemplo: un tiro de dos mangos adentro escoge
golpear al hombre tres).
está sacudiendo, resbalando, o levantando de la
tabla ilegal. Si o no el sacudir de la tabla está hecho
intencionalmente está de ninguna consecuencia. Esta llamada se
debe hacer por un funcionario. No es necesario que un jugador
pierda la bola para que el sacudir sea invitado su opositor.
- La pena para la violación de estas reglas:
a. Primero y segunda ofensa - el
equipo de oposición tiene la opción de continuar la posición
actual, juego del punto de la infracción, o de reservar la bola.
Si un tarro ilegal hace a jugador perder la posesión de la bola
de una barra, juegue puede ser continuado de esa barra.
b. Violaciones subsecuentes -
técnicas ensucie. Después de que el tiro técnico que el
equipo no que se ofende continúa teniendo las opciones enumeradas
bajo primera ofensa.
- Tocando o viniendo en contacto con las barras de su
opositor de cualquier manera será penalizado exactamente como
sacudir, resbalar, o la elevación.
- El sacudir de la tabla puede ser llamado uniforme si la
bola no está en juego. En el detalle, cerrando de golpe la
barra después de que el tiro se pueda considerar el sacudir.
Si un jugador tiene la bola fijada hasta
lanzamiento o el paso y la bola es inintencionalmente movido debido a
sacudir del opositor, el presente oficial llamará el "reset" y he/she
reajustará todos los límites de tiempo. El jugador con la bola
tiene la opción de instalar la bola otra vez, o de no hacer caso de
la llamada del reajuste y de jugar la bola donde está.
Cualquier movimiento de la bola, no importa cómo son
leves, se pueden considerar los argumentos para un reajuste (ejemplo:
una bola que oscila en lugar).
Un reajuste no se considera una distracción, y el jugador
con la bola puede tirar inmediatamente. El equipo defensivo no
debe, por lo tanto, relajar o mirar al funcionario sobre oír la
palabra "reajuste," pero debe permanecer algo en defensa.
Una llamada del reajuste no cuenta como infracción que
sacude. Sin embargo, las ofensas repetidas pueden ser argumentos
para el funcionario presente para llamar un técnico ensucian en el
jugador defensivo que causa el reajuste.
Una violación del reajuste detrás de la bola no será
considerada reajustar la violación. Será considerado una
violación que sacude. (ejemplo: si la oposición adelante
se juzga para haber reajustado a su opositor cuando el opositor tiene
la bola en la 3ro barra).
Un reajuste intencional del equipo en la posesión de la
bola para los propósitos de procurar conseguir una llamada del
reajuste del funcionario no será permitido. El equipo juzgado
estar en la violación de esta regla perderá la posesión de la bola
y la bola debe ser reservada por el otro equipo. (esto no se
cuenta como reajuste).
No prohiben un equipo una llamada reajustada por juego.
Después de ese, cargarán a un equipo que causa dos reajustes
durante el mismo punto con un técnico ensucia.
a. Si un asqueroso técnico se llama
para los reajustes excesivos, la llamada siguiente del reajuste no
dará lugar a un técnico ensucia.
b. Los reajustes se cargan por el
equipo y no por jugador.
Si el defensor sacude intencionalmente la tabla, esto no
será considerada un reajuste, y sacudiendo será llamado
inmediatamente.
Una llamada del reajuste hizo mientras que la bola está
en la barra de cinco hombres reajustará la cantidad de épocas que la
bola ha pulsado la pared así como el límite de tiempo.
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Las reglas se continúan en la tapa de la página en el
lado derecho. Chasque aquí para ir a la tapa.
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Los acoplamientos más relevantes que podríamos
encontrar, colocado aquí libremente
Danny Vegh
- reglas y
regulaciones oficiales de Foosball. www.dannyveghs.com
Foosball.com
-
Reglas de USTSA del juego. www.foosball.com
|
El Alcanzar En El Área Que juega |
Es ilegal que un jugador alcance en el área de
juego mientras que la bola está en juego (cueste lo que cueste si
he/she toca la bola) sin primero tener permiso del funcionario, o si
no hay funcionario presente, por el equipo de oposición.
- Una bola que hace girar se considera "en-juego", incluso
si no es adentro alcance de una figura del jugador. Es ilegal
alcanzar en el área que juega para parar una bola que hace girar,
incluso si está hecho para un opositor.
- Una bola que llega a ser aerotransportada sobre la tabla
todavía está en juego hasta que golpea algo no una parte del área
que juega. No coja una bola del vuelo sobre la tabla.
- Una bola que ha ido absolutamente se considera fuera de
juego. La bola puede ser tocada libremente una vez que el
permiso haya sido concedido por el funcionario, o si no hay
funcionario presente, por el equipo de oposición.
- Un jugador puede limpiar el tiro marca apagado cualquier
parte de la tabla mientras que la bola no está en juego. Él no
necesita pedir el permiso del equipo de oposición.
- La pena para la violación de esta regla es como sigue:
a. Si la bola se está moviendo en el
área de la meta del jugador o precario perched en el borde de la meta
- un punto se anota para el equipo de oposición, y la bola es
reservada como si hubiera entrado en la meta.
b. Si el jugador tiene posesión de
la bola y se para la bola o si ha ido la bola absolutamente - pérdida
de posesión al equipo de oposición.
c. Cualquier otro caso - técnico
ensucie.
Área que juega - ningunos cambios pueden ser
realizados que afectarían el interior que juega las características
de la tabla de cualquier jugador. Esto incluye cambios a los
hombres, jugando la superficie, los topes, el etc.
- Un jugador no puede limpiar el sudor o escupir o cualquier
sustancia extranjera en su mano antes de limpiar la bola marca apagado
la tabla.
a. Limpiar la resina en la tabla es
ilegal.
b. Cualquier jugador usando una
sustancia en sus manos para mejorar su apretón, por ejemplo, debe
cerciorarse de que esta sustancia no consigue en la bola. Si
ocurre esto, y la sustancia se juzga para afectar el juego de la bola
(ejemplo: una bola cubrió con resina) esa bola y cualquier
otras en la tabla afectada semejantemente serán limpiadas
inmediatamente y penalizarán al equipo juzgado haber hecho esto
ocurrir para retrasa de juego y advirtió que si éste ocurre otra vez
durante el fósforo él será prohibida de usar la sustancia.
- Manijas - en vista de el uso de sustancias de mejorar el
apretón, si un jugador utiliza una sustancia que, sobre la tabla de
la conmutación echa a un lado, ha dejado un depósito en las manijas,
él debe limpiar inmediatamente las manijas.
a. Si el tiempo necesario para quitar
la sustancia excede 60 segundos, penalizarán al jugador para retrasa
de juego, y prohibirán al jugador de usar la sustancia otra vez.
- Un jugador puede no colocar un tubo o una manija en el
exterior de la tabla que inhibe el movimiento de las barras (ejemplo:
para limitar el movimiento de la barra del goalie).
- Un jugador puede no cambiar las manijas en el exterior de
las tablas.
- Una petición de cambiar bolas antes del comienzo del
fósforo se debe aprobar por del torneo director oficial actual o.
La petición será concedida solamente si las características
que juegan de las bolas existentes son perceptiblemente diferentes del
estándar.
a. Bola nueva - un jugador puede no
pedir una bola nueva mientras que la bola está en juego.
Durante una bola muerta, sin embargo, un jugador puede solicitar
una bola nueva del estante dentro de la tabla. Tal petición
será concedida, a menos que los jueces oficiales del presente que tal
petición está hecha simplemente con el fin de juego del stalling.
b. Cargarán a un jugador que
solicita una bola nueva mientras que la bola está en juego con una
época hacia fuera, a menos que el presente oficial juzgue la bola
para ser unplayable, en que caso no se cargará ninguna hora hacia
fuera.
- Salvo especificación de lo contrario, la pena para la
violación de cualquier parte de esta regla puede ser argumentos para
un técnico ensucia.
Cualquier movimiento o sonido hecho ausente de la
barra donde está la bola en juego puede ser juzgado como
distracción. Ningún punto hecho como resultado de una
distracción contará. Si un jugador cree lo están distrayendo,
él es su responsabilidad de llamar para un funcionario.
- Golpeando la barra de cinco hombres o cualquier barra
antes de, durante, o después de un tiro se considera una
distracción. Moviendo la barra de cinco hombres durante o
después de que el tiro haya comenzado no se considera una
distracción.
- El hablar entre los equipo-compañeros mientras que la
bola está en juego se puede juzgar una distracción.
- No se considera una distracción, al pasar, para mover la
barra catching como parte de una falsificación. El movimiento
excesivo, sin embargo, es argumentos para una distracción.
- Se considera una distracción, después de que setting-up
un tiro, para quitar una mano de la manija y después para tirar a la
bola. La bola puede ser tirada solamente después de que el
hand/wrist haya estado en la manija para una segunda lleno.
a. En escoge, gobierna 18.4 se aplica
solamente a un sistema tirado en el 3-rod.
- Pena para la distracción - si un tiro es anotado como
resultado de una distracción por el equipo ofensivo, el punto no
contará y el equipo de oposición reservará la bola. En el
resto de los casos, el equipo de oposición tiene la opción del juego
de continuación de la posición actual, continuando el juego del
punto de la infracción, o reservando la bola. Las violaciones
subsecuentes pueden ser argumentos para un técnico ensucian.
Una vez que un fósforo haya comenzado, ningún
jugador puede practicar su servicio o el tiro en la tabla que es
jugada o en cualquier otra tabla. Esta regla se aplica durante
las salidas del tiempo y entre los juegos.
- La práctica se define como la mudanza de la bola
(entrándola en contacto con con una figura del jugador) o practicar
el servicio.
a. La práctica ilegal es una llamada
del juicio del funcionario presente en la tabla. El movimiento
inadvertido de la bola no constituye necesariamente práctica.
- La pena para esta infracción es una técnica ensucia,
excepto en el caso de poner la bola nuevamente dentro de juego
después de una época hacia fuera.
Los comentarios de Unsportsmanlike hechos
directamente o por un jugador no se permiten indirectamente. La
violación de esta regla puede ser argumentos para un técnico
ensucia.
- Llamar la atención del equipo de oposición lejos del
juego no se permite. Cualesquiera gritos o sonido hechos durante
un fósforo, igualan si de una naturaleza entusiástica, pueden ser
argumentos para un técnico ensucian.
- El maldecir de un jugador no será permitido. El
maldecir continuado de un jugador puede ser causa para la pérdida de
juegos y/o de la expulsión del sitio del torneo.
- El uso de un observador de tiro en las audiencias no será
permitido. Además, no se permite a un miembro de las audiencias
influenciar un fósforo distrayendo a un jugador o a un funcionario.
La violación de esta regla puede ser argumentos para la
expulsión de la persona del sitio del torneo.
- El entrenar será permitido, pero solamente durante
salidas del tiempo y entre juegos.
- Una bola fijada en la barra de 5 hombres no se
puede avanzar directamente a la barra de 3 hombres del mismo equipo.
Debe tocar por lo menos dos figuras del jugador mientras que se
pone en el movimiento de un paso (excepto un paso accidental del trozo
o de la mecha). Una bola fijada es una que se fija a la pared o
al playfield.
a. Una bola que movimiento ha parado
claramente puede ser pasada legalmente si este paso es inmediato.
Cualquier vacilación antes del paso y del paso será ilegal
declarado. Una vez que una bola haya parado y no sea claramente
inmediata pasada debe entonces tocar por lo menos dos figuras del
jugador antes de que pueda ser pasada legalmente.
b. Cambiando la velocidad o la
dirección lateral de la bola del frente o de la parte posteriora del
hombre antes de pasar la bola se considera para ser un ajuste y es
ilegal. Cambiar la velocidad o la dirección de la bola del lado
del hombre es legal.
c. Un paso accidental del trozo o de
la mecha es legal. Sin embargo, si una bola se tropieza o
squibbed por una figura del jugador, lanzado, y después pasado por
esa figura del jugador antes de pulsar otra figura del jugador en esa
misma barra, es ilegal.
- Una bola fijada o parada se puede tirar en meta. Ser
considerado un tiro, la bola debe o entrar la meta, sea bloqueada por
los hombres de los goalie de oposición, o golpee la pared trasera.
Si el tiro procurado es bloqueado por la barra de cinco hombres
de oposición y después cogido por el tres-hombre del tirador, será
declarado un paso ilegal.
a. Si haber fijado o bola parada del
de cinco hombres se tira en meta, y la bola golpea la fila del
tres-hombre del tirador, después el tiro sería legal, con tal que la
bola no fuera cogida por el tres-hombre.
b. Una bola cogida se define como
bola que esté en la posesión de una barra bastante tiempo para que
un paso o un tiro controlado sea procurado (los ejemplos:
recogida y tiros rápidos).
- Antes de procurar un paso de la barra de cinco hombres, el
jugador no puede hacer que la bola pulsa la pared lateral de la tabla
más de dos veces. No diferencia ningún que emparedan los
tactos de la bola - un total de dos veces es todo se permite que.
Si la bola va a la pared una tercera vez, debe ser avanzada en
el movimiento de un paso o de un tiro.
a. Trampa defensiva - si el paso o el
tiro de un opositor es parado atrapándola contra la pared lateral,
ése no cuenta como uno de los dos tiempos permitidos tocar la pared
por el jugador que hizo la trampa y ahora está en la posesión de la
bola en su barra de cinco hombres.
b. Una vez que la bola haya tocado la
pared, no será contada como golpear la pared otra vez hasta que la
bola ha caído la tira lateral (si es presente en la tabla).
c. Después de una época hacia
fuera, ninguna huelga que la bola haga contra la pared antes de tocar
a un segundo hombre no será contada contra las dos huelgas
permitidas.
- El pasar de las barras de dos mangos y del goalie - la
regla 21.1 también se aplica a un paso de la barra de dos mangos o
del goalie a la barra de cinco hombres del mismo equipo. Sin
embargo, una vez que una bola se remita del goalie de las barras de
dos mangos o, si pulsa las figuras del jugador de un equipo de
oposición, que la bola sea no más larga consideraba un paso pero una
bola viva que se puede coger legalmente por cualquier jugador.
a. También solicita aquí un tiro
parado del de dos mangos tocada por el de cinco hombres.
- Es legal tener apenas una mano en las barras al jugar la
defensa (ejemplo: mano derecha en de cinco hombres defensivo).
Es también legal utilizar dos manos para mover una barra
(ejemplo: de cinco hombres defensivo).
- Pena para un paso ilegal - si un equipo viola las reglas
antedichas de pasar; el equipo de oposición tiene la opción
del juego de continuación de la posición actual o de reservar la
bola.
La posesión de la bola en cualquier una barra
será limitada a 15 segundos, excepto la barra de cinco hombres que
tiene un segundo límite diez, para el final que de hora el jugador
debe avanzar la bola.
- Adelanto definido: Una bola se considera haber
avanzado una vez que sea fuera del alcance de las figuras del jugador
en esa barra si fue adelante o al revés. En el caso del área
del goalie, una bola se considera avanzada una vez fuera del alcance
de las figuras del jugador en la dos-barra y más allá del área de
la meta.
- La aplicación de la época de la regla de la posesión
será hecha solamente por un funcionario certificado del torneo.
- Una bola que hace girar que está dentro de alcance de una
figura del jugador será considerada estar en que la posesión de la
barra y todos los límites de tiempo continuarán. Los jugadores
deben hacer un esfuerzo honesto de ganar la posesión de una bola que
hace girar que esté dentro de alcance; sin embargo, si la bola
que hace girar no es dentro alcance, los límites de tiempo no están
en efecto.
- Pena - la pena para el tres-hombre retrasa es pérdida de
posesión al goalie de oposición. El goalie pondrá la bola
nuevamente dentro de juego como si hubiera sido declarado una bola
muerta. La pena para retrasa en cualquier otra barra es pérdida
de posesión a la oposición adelante para el servicio.
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Límite De Tiempo Del Fósforo |
Lo más mejor posible de cinco fósforos será
limitado a una hora a partir del tiempo que se llama el fósforo.
Lo más mejor posible de tres fósforos será limitado a 35
minutos a partir del tiempo que se llama el fósforo.
- Si expira el límite de tiempo especificado antes de que
se haya terminado el fósforo, un funcionario anunciará a los
jugadores que un período minucioso del tiempo suplementario diez
comenzará en aquella 'epoca. Si el período del tiempo
suplementario termina antes de que se haya terminado el fósforo, el
ganador del fósforo será el jugador o el equipo que han ganado la
mayoría de los juegos, o si los equipos tienen un número igual de
juegos, será el equipo que ha anotado la mayoría de los puntos en el
juego en marcha, después de la bola en juego en ese entonces que
expira se ha anotado el período del tiempo suplementario. Si
los equipos han ganado un número igual de juegos y han anotado un
número igual de puntos después de que se haya anotado esta bola, una
más bola será jugada para determinar al ganador del fósforo.
- Las salidas del tiempo llamadas dentro del límite de
tiempo regular de un fósforo serán contadas contra la cantidad de
hora total izquierda de jugar. Sin embargo, las salidas del
tiempo no cuentan contra los diez minutos en el período del tiempo
suplementario (una época hacia fuera entonces pararía el reloj).
- Las salidas oficiales del tiempo cuentan contra la
cantidad de hora total a la izquierda de jugar.
- La aplicación de esta regla es la responsabilidad del
director del torneo.
El juego será continuo excepto durante salidas
del tiempo. Retrasa de pena del juego puede ser llamado
solamente por un funcionario.
- Después de que retrase de la infracción del juego, el
juego reasumirá adentro en la mayoría de los diez segundos. En
el final de diez segundos, otro retrasa de llamada del juego debe ser
hecho.
- Tomar demasiado tiempo para servir la bola o para poner la
bola nuevamente dentro de juego puede ser argumentos para retrasa de
juego.
- La primera infracción de esta regla es una advertencia.
Las infracciones subsecuentes darán lugar al jugador que es
cargado con un descanso. Ejemplo: El jugador cargó con
retrasa de juego. Si aún es no listo reasumir el juego después
de diez segundos - el descanso cargó. Si después todavía del
descanso no listo, otros diez segundos - el segundo descanso cargó.
Una vez que se haya llamado un fósforo, ambos
equipos deben divulgar inmediatamente a la tabla señalada. Si
un equipo no ha divulgado a la tabla en el plazo de tres minutos,
deben ser recordados. Un equipo, sobre ser recordado, debe
divulgar inmediatamente a la tabla para parar el proceso de la
pérdida.
- Memoria se hace cada tres minutos. La pena para la
segunda y memoria subsecuente es pérdida de un juego.
- Si un equipo ha perdido cualesquiera juegos debido a
memorias, consiguen la opción del lado o sirven una vez que el juego
comience.
- La aplicación de esta regla es la responsabilidad del
director del torneo.
Si, en el juicio de un funcionario autorizado del
torneo, el equipo que compite en un fósforo es en cualquier momento
flagrante o intencionalmente en la violación de estas reglas del
juego, un asqueroso técnico se puede invitar el equipo que se ofende.
- Cuando se llama un asqueroso técnico, el juego parará y
la bola concedida a los opositores del equipo que se ofende en su
barra del tres-hombre. Un tiro será tomado después de lo cual
el juego parará. Si las cuentas o no, la bola es puesto
nuevamente dentro de juego en el punto era cuando el técnico fue
llamado. Si la bola estaba en el movimiento, será puesta
detrás pues había sido declarado absolutamente en ese punto.
a. Consideran a un jugador haber
tomado un técnico ensucia el tiro una vez que la bola haya salido de
la barra del tres-hombre. Consideran a un jugador haber sido
bloqueado el tiro una vez que la bola haya parado adentro o a la
izquierda el área del defensor.
- En un tiro asqueroso técnico, la bola se debe poner
nuevamente dentro de juego antes de tirar. Además, todas las
reglas, incluyendo límites de tiempo y reajustes, todavía se
aplican.
- Un equipo puede las posiciones de interruptor antes y/o
después del tiro asqueroso técnico sin la carga con una época hacia
fuera.
- Las salidas del tiempo se pueden llamar durante un tiro
técnico, mientras serían de otra manera legales.
- Un punto anotado en un tiro técnico ilegal no será
permitido, y el juego reasumirá en el punto que el técnico fue
llamado.
- Si un tiro asqueroso técnico termina el juego, el equipo
de oposición consigue el primer servicio del juego siguiente.
- Otras violaciones de una naturaleza flagrante o
intencional llevarán técnico adicional ensucian. Un tercer
asqueroso técnico en cualquier un juego dará lugar a una pérdida
automática del juego. También, el funcionario puede anunciar
en cualquier momento después de que el primer asqueroso técnico se
invite un equipo que la violación adicional de ese equipo será causa
para la pérdida del juego o del fósforo.
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Reglas, Decisiones Y Súplicas |
Si una controversia implica una cuestión del
juicio, y el funcionario es presente cuando los acontecimientos en la
pregunta transpiraron, su decisión es final y ninguna súplica no
puede ser hecha. Si la controversia implica una interpretación
de las reglas, o el funcionario no estaba presente cuando los
acontecimientos en la pregunta transpiraron, el funcionario tomará la
decisión más equitativa posible bajo circunstancias. Las
decisiones de esta naturaleza pueden ser abrogadas, pero debe ser
hecha inmediatamente de la manera prescrita abajo.
- Para abrogar una interpretación de la regla, un jugador
debe archivar esa súplica con el funcionario antes de la bola que es
jugada a la hora de la controversia se pone nuevamente dentro de
juego. Una súplica referente a la pérdida de un fósforo debe
ser archivada antes de que el equipo que ganó haya comenzado su
fósforo siguiente.
- Todas las súplicas de las reglas serán consideradas por
el funcionario principal y (si presente) por lo menos dos miembros del
personal que oficia. Todas las decisiones sobre súplicas son
finales.
- Cargarán a un equipo que hace una súplica fracasada de
las reglas de una naturaleza obvia, o a un equipo que pregunta una
llamada del juicio, con una época hacia fuera. Además, el
equipo puede también ser fro penalizado retrasa de juego, en la
discreción del funcionario.
- La discusión con un funcionario certificado durante un
fósforo no será permitida. La violación de esta regla será
argumentos para retrasa de pena del juego y/o de una violación del
código del ética.
Cualquier acción del unsportsmanlike o de la
naturaleza poco ética durante juego del torneo, en el cuarto del
torneo, o sobre la base de la facilidad de anfitrión, será
considerada una violación del código del ética.
- Pena - la pena para romper el código del ética puede ser
pérdida de un juego o de un fósforo, expulsión del torneo, y/o una
multa. Si o no el código del ética ha estado quebrado, y cuál
es la pena apropiada para la infracción será determinado por el
comité disciplinario del USTSA.
La administración del juego del torneo será la
responsabilidad del director del torneo. Esto incluye la
fabricación dibuja, programar los acontecimientos, los fósforos que
miden el tiempo, el etc. La decisión del director del torneo en
tales materias es final.
- Todas las materias que pertenecen a las reglas del juego
(designando a funcionarios, manejando súplicas, el etc.) sea la
responsabilidad del funcionario principal. El director del
torneo es responsable de designar al funcionario principal.
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