Regole Ufficiali Di Foosball
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  Regole ufficiali di Foosball, quasi tutto 
che dobbiate sapere circa il gioco e che cosa da fare se determinate 
cose accadono.Le regole sono state prese dalle regole 
ufficiali di USTSA Foosball.    

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Foosball regola - non troppo sicuro delle regole di Foosball? Se il vostri nuovi al gioco, voi probabilmente non conoscono le regole ufficiali del foosball, verific le regole ufficiali di USTSA Foosball.


Regole ufficiali di Foosball, quasi tutto che dobbiate sapere circa il gioco e che cosa da fare se determinate cose accadono. Le regole sono state prese dalle regole ufficiali di USTSA Foosball.

 

Foosball Ufficiale Regola La Bandiera

Ci è no, internazionalmente riconosciuto, insieme delle regole per il foosball della tabella. Invece, le regole tendono ad essere definite secondo il tipo della tabella ed il organiser di evento.

Le differenze fra le regole sono parzialmente dovuto i disaccordi fra i giocatori ed i organisers e parzialmente dovuto le profonde differenze fra la tabella differente scrive.

Così il seguente foosball ufficiale regola dal USTSA, può variare in alcune zone.

Poichè questa pagina è abbastanza lunga e voi non può avere bisogno di di conoscerle tutto l'. Usi questi collegamenti per andare giù ad un soggetto specifico.

  • Inizio Del Fiammifero  
  • Il Serv  
  • Serv Successivi  
  • Sfera Nel Gioco

  • Sfera Fuori Della Tabella  
  • Sfera Guasto  
  • Tempo Fuori  
  • Tempo Ufficiale Fuori

  • Ripresa Del Gioco Dopo Il Prespegnimento  
  • Il Punto Ha notato  
  • Lati Della Tabella

  • Cambiamento Della Posizione  
  • Filatura Dei Rohi  
  • Stonatura  
  • Risistemazione

  • Raggiungendo Nel Campo giochi  
  • Alterazioni Alla Tabella

  • Distrazione  
  • Pratica  
  • Lingua  
  • Passare

  • Periodo Del Possesso  
  • Scadenza Del Fiammifero  
  • Fa ritardare Del Gioco

  • Confisca  
  • Falli tecnici  
  • Regole, Decisioni Ed Appelli

  • Codice Dell'Etica  
  • Direttore Di Torneo

    Inizio di un fiammifero

    Una vibrazione della moneta precederà l'inizio del fiammifero. La squadra che vince la vibrazione ha la scelta del lato della tabella o del primo serv. La squadra che perde la vibrazione ha l'opzione restante e deve anche pagare il primo gioco, con quella spesa che si alterna da allora in poi.

    1. Una volta che una squadra ha scelto il lato della tabella o il primo serv, non possono cambiare la loro decisione.
    2. In caso di il vincitore della staffa del perdente che batte la squadra della staffa del vincitore nel primo fiammifero, il secondo fiammifero sarà iniziato nello stesso modo come fiammifero normale con la vibrazione della moneta, ecc.
    3. Il fiammifero comincia ufficialmente una volta che la sfera è stata messa in gioco. Ma le violazioni quali cursing, ecc. possono essere denominate dal funzionario assegnato per giudicare il fiammifero non appena lui ed entrambe le squadre sono presenti alla tabella.


    Il Serv

    Un serv attraverso il foro del serving è usato per mettere la sfera nel gioco all'inizio del fiammifero, dopo che un punto sia notato, o dopo i fogli della sfera la tabella. L'assistente può tentare di influenzare il rotolo della sfera, ma che non può permettere che qualsiasi parte di la una o la altra mano sia nel campo giochi una volta che la sfera colpisce il playfield.

    1. Il campo giochi sarà definito come la zona sopra la superficie di gioco all'altezza dei bordi laterali dell'armadietto.
    2. Prima del servizio della sfera, l'assistente può disporre la una o la altra mano nel campo giochi per posizionare la sfera.
    3. La sfera non può essere colpita da la una o la altra squadra che segue un serv fino a che non abbia toccato il playfield, allora la sfera è considerata come "nel gioco" e le scadenze cominciano.
    4. La filatura della sfera sarà permessa per influenzare il serv, tuttavia, nessun punto sarà notato dalla squadra del serving, direttamente o come conseguenza del serv, a meno che la sfera sia colpita da una delle figure della squadra del serving.
    5. L'assistente non deve servire la sfera fino a che non abbia l'assicurazione che la squadra avversaria è aspetta affinchè il gioco cominci. L'assistente può indicare che il gioco sta circa per cominciare colpendo la sfera leggermente dal lato della tabella. a. Se l'assistente ha colpito la sfera leggermente e la squadra avversaria è tenuta le loro maniglie, la squadra avversaria sarà ritenuta essere aspetta per gioco (a meno che specificamente dichiarino prima che la sfera colpisca la superficie di gioco che non devono aspettare ancora).
    6. Sulla prima violazione di qualsiasi parte di questa regola, la sfera sarà riservata dall'assistente originale. Le violazioni successive, tuttavia, provocheranno la sfera che è messa nel gioco sono la squadra avversaria. a. Se la sfera è servita in modo errato, ma l'assistente non ha violato qualsiasi parte di queste regole, la sfera è considerata nel gioco. In particolare, il giocatore non può raggiungere nel campo giochi per riservare la sfera.

    Serv Successivi

    A seguito del primo serv del fiammifero, i serv successivi saranno fatti dalla squadra notata l'ultima volta su. I primi serv nei giochi successivi di un fiammifero del multi-gioco saranno fatti dalla squadra che ha perso il gioco preceding.

    1. Se la sfera è servita dalla squadra errata e la violazione è scoperta prima che la sfera sia notata, il gioco sarà interrotto e la sfera sarà riservata dalla squadra adeguata. Una volta che la sfera è notata, nessuna protesta sarà permessa ed il gioco sarà continuato come se nessun'infrazione si commetta.
    2. Se una squadra riceve il serv perché la squadra avversaria sta penalizzanda per un'infrazione di regole e se, dopo che la sfera sia servita, va completamente o lascia la tabella e deve essere riservata, esso sarà riservata dalla squadra che originalmente lo ha servito prima dell'infrazione.

    Sfera Nel Gioco

    Una volta che una sfera è messa in gioco dall'assistente (veda la parte 2), rimarrà nel gioco fino a colpire la sfera fuori della tabella, una sfera guasto è dichiarata, il tempo fuori è denominato, o un punto è notato.

    Sfera Fuori Della Tabella

    Se la sfera lascia il campo giochi e colpire gli indicatori notanti, vassoi della cenere, parte superiore delle battagliole, l'armadietto si conclude, o tutto l'oggetto che non fa parte della tabella, la sfera sarà dichiarato fuori della tabella.

    1. Una sfera che lascia la tabella come conseguenza di un colpo, del passaggio, o di qualunque altra forma di eliminare la sfera dall'due-asta, la sfera sarà giocata come segue: Se la squadra che ha indotto la sfera a lasciare la tabella è l'assistente originale, allora la sfera andrà di nuovo all'due-asta di quella squadra. Se la squadra che ha indotto la sfera a lasciare la tabella non è l'assistente originale, quindi l'altra squadra servirà la sfera. a. In qualunque altro caso della sfera che lascia la tabella, sarà messa nuovamente dentro gioco con un serv dalla squadra che originalmente ha servito la sfera.
    2. Una sfera che entra nella tazza del serving ed allora che rinvia al playfield ancora è considerata "nel gioco".
    Sfera Guasto

    Una sfera sarà dichiarata una sfera guasto quando completamente ha arrestato il relativo movimento e non è dentro estensione di alcuna figura del giocatore.

    1. Se la sfera è dichiarata completamente dovunque fra i coni retinici di due uomini, sarà messa nuovamente dentro gioco con un serv dalla squadra che originalmente ha servito la sfera.
    2. Se la sfera è dichiarata completamente fra l'obiettivo ed i coni retinici di due uomini, sarà messa nuovamente dentro gioco disponendo la sfera alla figura del gioco il più vicino il punto della sfera guasto. a. Il goalie deve avere l'assicurazione che la squadra avversaria è aspetta affinchè il gioco continui prima di mettere la sfera nel gioco in questo modo (veda la parte 2.5) ancora, il goalie deve allora spostare la sfera da una figura del giocatore verso altra ed allora arrestare la sfera per una seconda pieno prima che il movimento di un colpo o di un passaggio possa cominciare.
    3. Le scadenze cominciano un secondo dopo che la sfera tocchi il secondo uomo.
    4. Una sfera che sta filando sul posto non è considerata come una sfera guasto.
    5. Una sfera che intenzionalmente è resa a morti per avanzare la sfera o ripristinare le scadenze sarà data alla squadra avversaria per una riserva (esempio: il di due uomini disponendo la sfera appena fuori mano per riservare la sfera).
    6. La pena per illegalmente mettere la sfera nuovamente dentro il gioco è la scelta dell'avversario di gioco continuo dall'attuale posizione o di riservazione della sfera. Ciò include i casi dove un giocatore perde la sfera o i segni su him/herself prima che la sfera sia stata rimessa nel gioco.

    Tempo Fuori

    Ad ogni squadra si è conceduto due outs di volta per il gioco durante cui i giocatori possono lasciare la tabella. Tali outs di tempo non eccederanno 30 secondi. Se la sfera è nel gioco, il tempo fuori può essere denominato soltanto dalla squadra in possesso della sfera ed allora soltanto se la sfera è arrestata. Se la sfera non è nel gioco, la una o la altra squadra può denominare il tempo fuori.

    1. La una o la altra squadra può occorrere i 30 secondi completi, anche se la squadra che ha denominato il tempo fuori non desidera prendere l'assegnazione completa.
    2. La una o la altra squadra può posizioni di interruttore durante il momento fuori.
    3. Un momento fuori denominato fra i giochi si applicherà al seguente gioco da giocare nel conteggio dei outs di tempo per il gioco.
    4. Un giocatore che rimuove entrambe le mani dalle maniglie e gira completamente via dalla tabella mentre la sfera è nel gioco sarà considerato chiedere un momento verso l'esterno i giocatori del a. può prendere le loro mani dalle maniglie per pulirle fuori prima che un colpo, finchè esso non occorra più di 2 o 3 secondi. Tuttavia, tutte le scadenze continuano a funzionare mentre il giocatore pulisce le sue mani. La squadra su difesa non dovrebbe distendersi se l'avversario prende il suo hand(s) fuori dell'asta.
    5. Il uno o il altro membro della squadra può denominare il tempo fuori quando o il loro socio hanno la sfera. Il tempo fuori comincia il momento che il tempo fuori è denominato. a. Se la squadra con la sfera tenta un colpo o un passaggio subito dopo della richiesta del momento fuori, il gioco o il colpo non conterà e la squadra sarà caricata di una distrazione piuttosto che di un momento fuori.
    6. Se la squadra in possesso della sfera denomina un momento fuori mentre la sfera è nel gioco e nel muoversi, quella squadra perderà il possesso e la sfera sarà servita dall'opporre in avanti. Se la squadra non in possesso della sfera denomina un momento fuori quando la sfera è nel gioco, quella squadra sarà caricata di una distrazione.
    7. Se la squadra non deve aspettare per giocare alla conclusione del secondo periodo 30, quella squadra sarà caricata dell'fa ritardare del gioco.
    8. Una squadra che denomina e/o caricata di più di due outs di volta per il gioco sarà caricata di un fallo tecnico automatico. Il fallo tecnico sarà sparato prima del secondo periodo 30 è assegnato. a. Una squadra caricata di un momento fuori sarà data sempre il secondo periodo 30 pieni, anche se precedentemente hanno preso due outs di volta e la una o la altra squadra può posizioni di interruttore durante questo tempo.
    9. Una volta che un giocatore comincia a mettere la sfera nuovamente dentro gioco dopo un momento fuori (spostando la sfera), un momento fuori non può essere denominato ancora fino a che la sfera non abbia lasciato l'asta corrente del possesso. a. La pena per la violazione di questa regola è perdita del possesso e la sfera sarà servita dall'opporre in avanti. La squadra non sarà caricata di un momento fuori.
    10. Durante il momento verso l'esterno un giocatore può raggiungere nel campo giochi per spruzzare i coni retinici, puliscono il playfield, ecc. La sfera può essere presa a mano, finchè è restituita alla relativa posizione originale prima che il gioco sia continuato.
    11. Durante il momento verso l'esterno il giocatore non può spostare la sfera dall'uomo verso l'uomo senza il permesso del funzionario, poichè questo può essere considerato pratica. La pena per la violazione di questa regola è perdita del possesso e la sfera sarà servita dall'opporre in avanti. Se il presente ufficiale ritiene che che è sia impossibile essere sicuro esattamente di sostituzione della sfera alla posizione esatta ha occupato ai tempi del tempo fuori, può negare una richiesta di prendere la sfera (esempio: una sfera rischioso perched sul bordo dell'obiettivo).

    Riprendendo Gioco Dopo Tempo Fuori

    A seguito di un momento fuori, la sfera sarà messa nuovamente dentro gioco all'asta del possesso quando il tempo fuori è stato denominato.

    1. Se la sfera fosse nel gioco quando il tempo fuori è stato denominato, il giocatore deve avere l'assicurazione che la squadra avversaria è aspetta prima dello spostamento della sfera. Il giocatore deve allora spostare la sfera da una figura del giocatore verso altra ed allora arrestare la sfera per una seconda pieno prima che il movimento di un colpo o di un passaggio possa cominciare. a. Le scadenze cominciano un secondo dopo che la sfera tocchi il secondo uomo.
    2. Se la sfera non fosse nel gioco quando il tempo fuori è stato denominato, la sfera sarà messa nuovamente dentro gioco dalla squadra che originalmente ha servito quella sfera.
    3. La pena per illegalmente mettere la sfera nuovamente dentro il gioco è la scelta dell'avversario di gioco continuo dall'attuale posizione o di riservazione della sfera. Ciò include il caso di un giocatore che perde la sfera prima del contatto dei due uomini.

    Tempo Ufficiale Fuori

    Un tempo ufficiale fuori non conta verso i due outs di volta permessi per la squadra per il gioco.

    1. Se un funzionario non è assente all'inizio del fiammifero e una disputa presenta durante il gioco, la una o la altra squadra può chiedere un funzionario. Una tal richiesta può essere fatta ad un punto qualunque durante il fiammifero che la sfera è arrestata o completamente.
      a. La prima richiesta per un funzionario è considerata un tempo ufficiale fuori. Il costo per il funzionario sarà spaccato fra le due squadre.
      b. Se la squadra difensiva fa una richiesta per un funzionario mentre la sfera è nel gioco ed è arrestata e nella squadra offensiva simultaneamente tenta un passaggio o un colpo, la richiesta per un certo tempo fuori sarà trattare come una distrazione b la squadra difensiva. Inoltre, una richiesta per un funzionario mentre la sfera è nel movimento inoltre sarà considerata una distrazione.
    2. Tutta la squadra successivamente che chiede un funzionario sarà caricata automaticamente di un momento fuori. Una tal richiesta può essere fatta soltanto durante la sfera guasto. La pena per la richiesta deun altro funzionario mentre la sfera è nel gioco è un fallo tecnico.
      a. Il funzionario capo deciderà se la richiesta per un nuovo funzionario sarà assegnata. Se la richiesta è assegnata, la squadra che chiede il funzionario deve pagare il costo completo di nuovo funzionario. I due funzionari allora giudicheranno il fiammifero. Un funzionario può essere sostituito soltanto a discrezione del funzionario capo.
      b. Se ci sono già due funzionari presenti, tutta la richiesta per un nuovo funzionario sarà negata e la squadra sarà caricata di un fallo tecnico.
    3. Una squadra non può posizioni di interruttore durante il tempo ufficiale fuori, a meno che siano autorizzati al contrario di fare così.
    4. Manutenzione della Tabella - tutta la manutenzione necessaria della tabella, quali le sfere cambianti, stringenti gli uomini, ecc., deve essere chiesta prima dell'inizio del fiammifero. L'unica volta che un giocatore può denominare un tempo di manutenzione della tabella fuori durante il fiammifero sarebbe nel caso di un'alterazione improvvisa alla tabella, quali un uomo rotto, un perno di rullo tagliato, un respingente di sbriciolatura, un asta piegato, ecc.
      a. Se un giocatore che la figura è rotta mentre in contatto con la sfera, un tempo ufficiale fuori sarà dichiarato mentre l'asta è fisso. Il gioco riprenderà sull'asta in cui la figura del giocatore si è rotta.
      b. Se l'illuminazione della tabella viene a mancare, il gioco immediatamente si arresterà a quel punto (come se un tempo ufficiale fuori sia denominato).
      c. La manutenzione programmata, come spruzzare i coni retinici, ecc., dovrebbe essere fatta soltanto durante i outs di tempo e fra i giochi.
    5. Oggetti stranieri sul campo di gioco - se un oggetto cade sul playfield, il gioco immediatamente si arresterà a quel punto. Ci dovrebbe essere niente sulle estremità della tabella che potrebbe cadere sul playfield.
    6. Tempo medico fuori - un giocatore o una squadra può chiedere un tempo medico fuori. Questa richiesta deve essere approvata dal direttore di torneo, dal funzionario capo e da un membro del personale officiating. Determineranno la lunghezza del tempo medico fuori, fino ad un massimo di 60 minuti. Un giocatore che non può fisicamente continuare a giocare dopo quel volta deve essere privato del fiammifero.
      a. Se una richiesta per un tempo medico fuori è negata, il giocatore sarà caricato di un momento fuori. Il giocatore può anche essere penalizzato per fa ritardare del gioco, a discrezione del funzionario.
      b. I outs medici di tempo saranno assegnati tipicamente soltanto per le lesioni accidentali o inattese incontrate durante il corso di gioco.

    Punto Notato

    Una sfera che entra nell'obiettivo conterà finchè come punto, è stata notata legalmente. Una sfera che fornisce l'obiettivo ma i ritorni alla superficie di gioco e/o lascia la tabella ancora conta come obiettivo.

    1. Se un punto non è contato sugli indicatori del segno ed entrambe le squadre accosentono che precedentemente è stato notato ed involontariamente non è stato contrassegnato in su, il punto conterà. Se entrambe le squadre non accosentono che un punto è stato notato e non è stato contrassegnato in su, dopo che un'altra sfera sia notata, che il punto non sarà contato.
    2. Se ci è un'eccedenza di polemica se o non una sfera ha entrato nell'obiettivo, un funzionario dovrebbe essere denominato.
    3. Alcuna squadra che contrassegna intenzionalmente su un punto non notato non otterrà l'accreditamento per il punto contrassegnato illegalmente in su e sarà caricata di un fallo tecnico. Ulteriori violazioni di questa regola saranno motivi per la confisca del gioco o del fiammifero (essere determinato dal funzionario capo).

    Lati Della Tabella

    All'estremità di ogni gioco, le squadre devono commutare i lati della tabella prima che il gioco del gioco seguente possa cominciare. Un massimo di 60 secondi è permesso fra i giochi.

    1. La una o la altra squadra può chiedere i 60 secondi completi. Se entrambe le squadre riconoscono che sono aspettano per riprendere il gioco prima che l'a tempo pieno sia usato, il gioco continuerà ed il resto di quei 60 secondi allora è stato privato di.
    2. Se una squadra non deve aspettare per giocare alla conclusione del secondo periodo 60, quella squadra sarà caricata dell'fa ritardare del gioco.

    Cambiamento Della Posizione

    In tutto l'evento dei doppi, ogni giocatore può giocare soltanto i due coni retinici indicati normalmente per la loro posizione. Una volta che la sfera è messa in gioco, i giocatori devono giocare la stessa posizione fino a notare un punto, richieste della squadra un momento fuori, o un tecnico è denominato.

    1. La una o la altra squadra può posizioni di interruttore durante il momento fuori, fra i punti, fra i giochi e prima e/o dopo un colpo tecnico di fallo.
    2. Una volta che una squadra ha posizioni commutate, non possono più commutare indietro fino a che dopo che la sfera sia stata messa nuovamente dentro gioco o fino a denominare un altro tempo fuori.
      a. Una squadra è considerata avere posizioni commutate una volta che entrambi i giocatori sono nei loro posti rispettivi che affrontano la tabella.
    3. Illegalmente le posizioni di commutazione mentre la sfera è nel gioco saranno giudicate una distrazione.
      a. In tutto l'evento dei doppi qualunque giocatore che dispone la loro mano su tutto l'asta indicato normalmente come uno giocato dal loro socio mentre la sfera è nel gioco sarà giudicato come violazione di distrazione.

    Filatura Dei Rohi

    La filatura dei coni retinici è illegale. La filatura è definita come la rotazione di tutta la figura di calcio più di 360 gradi prima o dopo colpire la sfera. Nella calcolazione dei 360 gradi, non aggiungete i gradi filati prima del colpire la sfera ai gradi filati dopo avere colpito la sfera.

    1. Una sfera che è avanzata da una rotazione illegale è ripetuta come segue:
      a. Se la sfera va nell'obiettivo, allora non sarà contata poichè un punto e sarà messa nuovamente dentro gioco dal goalie come se la sfera sia dichiarata una sfera guasto fra il goalie ed i due più vicini equipaggi l'asta.
      b. Se la sfera non va nell'obiettivo, la squadra avversaria avrà l'opzione di gioco continuo dall'attuale posizione, o dalla riservazione della sfera.
    2. La filatura di un asta che non avanza e/o colpisce la sfera non costituisce una rotazione illegale. Se l'asta di filatura del giocatore colpisce la sfera indietro nel suo proprio obiettivo, conterà come obiettivo per la squadra avversaria. La filatura di un asta via dalla sfera (quando non ci è possesso) non è considerata una rotazione illegale, ma può essere regolata come distrazione.
    3. Se un asta ONU-AFFERRATO è filato dalla forza della sfera che colpisce una figura del giocatore sull'asta, la rotazione sarà considerata legale (esempio: un colpo di due uomini dentro sceglie colpire l'uomo tre).

    Stonatura

    Affatto sta stonando, facendo scorrere, o alzando della tabella illegale. Se o non la stonatura della tabella è fatta intenzionalmente è di nessuna conseguenza. Questa chiamata deve essere fatta da un funzionario. Non è necessario per un giocatore da perdere la sfera affinchè stonare sia invitato il suo avversario.

    1. La pena per la violazione di queste regole:
      a. In primo luogo e seconda offesa - la squadra avversaria ha l'opzione di continuazione della posizione attuale, gioco dal punto dell'infrazione, o di riservazione della sfera. Se un vaso illegale induce il giocatore a perdere il possesso della sfera da un asta, gioc può essere continuato da quell'asta.
      b. Violazioni successive - fallo tecnico. Dopo che il colpo che tecnico la squadra non offendente continua ad avere le opzioni elencate sotto la prima offesa.
    2. Toccando o entrando in contatto con i coni retinici del vostro avversario in tutto il senso sarà penalizzato esattamente come la stonatura, fare scorrere, o alzare.
    3. La stonatura della tabella può essere denominata anche se la sfera non è nel gioco. In particolare, sbattendo l'asta dopo che il colpo possa essere considerato stonare.

    Risistemazione

    Se un giocatore ha la messa a punto della sfera da sparare o passare e la sfera è involontario spostato dovuto la stonatura dall'avversario, il presente ufficiale denominerà il "reset" e he/she ripristinerà tutte le scadenze. Il giocatore con la sfera ha l'opzione di messa in opera della sfera ancora, o di ignorare la chiamata di risistemazione e del gioco della sfera in cui è.

  • Qualsiasi movimento della sfera, non importa come leggeri, possono essere considerati i motivi per una risistemazione (esempio: una sfera che oscilla sul posto).
  • Una risistemazione non è considerata una distrazione ed il giocatore con la sfera può sparare immediatamente. La squadra difensiva non dovrebbe, quindi, distendersi o guardare il funzionario sul sentire la parola "risistemazione," ma piuttosto dovrebbe rimanere su difesa.
  • Una chiamata di risistemazione non conta come infrazione stonante. Tuttavia, le offese ripetute possono essere motivi per il funzionario presente per denominare un fallo tecnico sul giocatore difensivo che causa la risistemazione.
  • Una violazione di risistemazione dietro la sfera non sarà considerata ripristinare la violazione. Sarà considerato una violazione stonante. (esempio: se opporre in avanti è giudicato per ripristinare il suo avversario quando l'avversario ha la sfera sul terzo asta).
  • Una risistemazione intenzionale dalla squadra in possesso della sfera per gli scopi di tentare di ottenere una chiamata di risistemazione dal funzionario non sarà permessa. La squadra giudicata essere in violazione di questa regola perderà il possesso della sfera e la sfera deve essere riservata dall'altra squadra. (questo non è contato come risistemazione).
  • Ad una squadra si è conceduta una chiamata ripristinata per il gioco. Dopo il quel, una squadra che causa due risistemazioni durante lo stesso punto sarà caricata di un fallo tecnico.
    a. Se un fallo tecnico si richiede le risistemazioni eccessive, la chiamata seguente di risistemazione non provocherà un fallo tecnico.
    b. Le risistemazioni sono caricate per la squadra e non per il giocatore.
  • Se la protezione stona intenzionalmente la tabella, questa non sarà considerata una risistemazione e stonando sarà denominato immediatamente.
  • Una chiamata di risistemazione ha fatto mentre la sfera è sull'asta di cinque uomini ripristinerà il tempo che la sfera ha colpito la parete così come la scadenza.

    Le regole sono continuate alla parte superiore della pagina dal lato destro. Scattisi qui per andare alla parte superiore.

     



  • I collegamenti che più relativi potremmo trovare, disposto liberamente qui

    Danny Vegh - norme e regolazioni ufficiali di Foosball. www.dannyveghs.com

    Foosball.com - Regole di USTSA di gioco. www.foosball.com

    Foosball Ufficiale Regola La Bandiera 
Continuata

    Raggiungendo Nel Campo giochi

    Per un giocatore è illegale raggiungere nel campo giochi mentre la sfera è nel gioco (con noncuranza se he/she tocca la sfera) senza in primo luogo avere permesso dal funzionario, o se non c'è nessun funzionario presente, dalla squadra avversaria.

    1. Una sfera di filatura è considerata "in-gioco", anche se non è dentro estensione di una figura del giocatore. È illegale da raggiungere nel campo giochi arrestare una sfera di filatura, anche se fatto per un avversario.
    2. Una sfera che diventa dispersa nell'aria sopra la tabella è ancora nel gioco fino a che non colpisca qualcosa non una parte del campo giochi. Non interferisca una sfera di volo sopra la tabella.
    3. Una sfera che è andato completamente è considerata da gioco. La sfera può essere toccata liberamente una volta che il permesso è stato assegnato dal funzionario, o se non c'è nessun funzionario presente, dalla squadra avversaria.
    4. Un giocatore può pulire il colpo contrassegna qualsiasi parte della tabella mentre la sfera non è nel gioco. Non deve chiedere il permesso dalla squadra avversaria.
    5. La pena per la violazione di questa regola è come segue:
      a. Se la sfera sta muovendosi nella zona di obiettivo del giocatore o rischioso perched sul bordo dell'obiettivo - un punto è notato per la squadra avversaria e la sfera è riservata come se sia andato nell'obiettivo.
      b. Se il giocatore ha possesso della sfera e la sfera è arrestata o se la sfera è andato completamente - perdita del possesso alla squadra avversaria.
      c. Qualunque altro caso - fallo tecnico.

    Alterazioni alla Tabella

    Campo giochi - nessun cambiamento può essere fatto che interesserebbe l'interiore che gioca le caratteristiche della tabella tramite tutto il giocatore. Ciò include i cambiamenti agli uomini, giocanti la superficie, i respingenti, ecc.

    1. Un giocatore non può pulire il sudore o spit o tutta la sostanza straniera sulla sua mano prima di pulire la sfera contrassegna la tabella.
      a. Pulire la colofonia sulla tabella è illegale.
      b. Tutto il giocatore usando una sostanza sulle loro mani per migliorare la loro presa, per esempio, deve assicurarsi che questa sostanza non ottiene sulla sfera. Se questo accade e la sostanza è giudicata per interessare il gioco della sfera (esempio: una sfera ha ricoperto di colofonia) quella sfera e tutti gli altre nella tabella influenzata similmente saranno pulite immediatamente e la squadra giudicata indurre questo ad accadere sarà penalizzata per fa ritardare del gioco ed ha avvertito che se questa si presenta ancora durante il fiammifero saranno proibite dal usando la sostanza.
    2. Maniglie - rispetto all'uso delle sostanze migliorare la presa, se un giocatore usa una sostanza che, sulla tabella di commutazione parteggia, ha lasciato un deposito sulle maniglie, lui deve immediatamente pulire le maniglie.
      a. Se il tempo necessario per rimuovere la sostanza eccede 60 secondi, il giocatore sarà penalizzato per fa ritardare del gioco ed il giocatore sarà proibito dal usando la sostanza ancora.
    3. Un giocatore non può disporre un tubo o una maniglia sull'esterno della tabella che inibisce il movimento dei coni retinici (esempio: per limitare il movimento dell'asta del goalie).
    4. Un giocatore non può commutare le maniglie sull'esterno delle tabelle.
    5. Una richiesta di cambiare le sfere prima dell'inizio del fiammifero deve essere approvata dal direttore ufficiale di torneo o attuale. La richiesta sarà assegnata soltanto se le caratteristiche di gioco delle sfere attuali sono significativamente differenti dal campione.
      a. Nuova sfera - un giocatore non può chiedere una nuova sfera mentre la sfera è nel gioco. Durante la sfera guasto, tuttavia, un giocatore può chiedere una nuova sfera dalla cremagliera all'interno della tabella. Una tal richiesta sarà assegnata, a meno che i giudici ufficiali del presente che una tal richiesta è fatta semplicemente a scopo del gioco di stalling.
      b. Un giocatore che chiede una nuova sfera mentre la sfera è nel gioco sarà caricato di un momento fuori, a meno che il presente ufficiale giudichi la sfera per essere unplayable, nel qual caso nessun tempo fuori sarà caricato.
    6. Salvo specificazione contraria, la pena per la violazione di qualsiasi parte di questa regola può essere motivi per un fallo tecnico.

    Distrazione

    Qualsiasi movimento o suono reso assente dall'asta in cui la sfera è nel gioco può essere giudicato come distrazione. Nessun punto fatto come conseguenza di una distrazione conterà. Se un giocatore crede distracted, esso è la sua responsabilità di richiedere un funzionario.

    1. Battendo l'asta di cinque uomini o tutto l'asta prima di, durante, o dopo il colpo è considerato una distrazione. Spostando l'asta di cinque uomini durante o dopo che il colpo abbia cominciato non è considerato una distrazione.
    2. Comunicando fra i squadra-compagni mentre la sfera è nel gioco può essere giudicata una distrazione.
    3. Non è considerato una distrazione quando passa, per spostare l'asta catching come componente di una falsificazione. Il movimento eccessivo, tuttavia, è motivi per una distrazione.
    4. È considerato una distrazione, dopo che installando un colpo, per rimuovere una mano dalla maniglia ed allora per sparare la sfera. La sfera può essere sparata soltanto dopo che il hand/wrist sia stato sulla maniglia per una seconda pieno.
      a. In sceglie, regolano 18.4 soltanto si applica ad un insieme sparato sul 3-rod.
    5. Pena per la distrazione - se un colpo è notato come conseguenza di una distrazione dalla squadra offensiva, il punto non conterà e la squadra avversaria riserverà la sfera. In tutti i altri casi, la squadra avversaria ha l'opzione di gioco continuo dall'attuale posizione, continuando il gioco dal punto dell'infrazione, o riservando la sfera. Le violazioni successive possono essere motivi per un fallo tecnico.

    Pratica

    Una volta che un fiammifero ha cominciato, nessun giocatore può esercitarsi nel suo serv o nel colpo sulla tabella che è giocata o su qualunque altra tabella. Questa regola si applica durante i outs di tempo e fra i giochi.

    1. La pratica è definita come lo spostamento della sfera (mettendosela in contatto con con una figura del giocatore) o esercitarsi nel serv.
      a. La pratica illegale è una chiamata di giudizio dal funzionario presente alla tabella. Il movimento eventuale della sfera necessariamente non costituisce la pratica.
    2. La pena per questa infrazione è un fallo tecnico, tranne nel caso di mettere la sfera nuovamente dentro il gioco dopo un momento fuori.

    Lingua

    Le osservazioni di Unsportsmanlike formulate direttamente o tramite un giocatore non sono permesse indirettamente. La violazione di questa regola può essere motivi per un fallo tecnico.

    1. La chiamata dell'attenzione della squadra avversaria via dal gioco non è permessa. Tutti i grida o suoni fatti durante il fiammifero, anche se di una natura entusiastica, possono essere motivi per un fallo tecnico.
    2. Cursing tramite un giocatore non sarà permesso. Cursing continuato tramite un giocatore può essere causa per la confisca dei giochi e/o dell'espulsione dal luogo di torneo.
    3. L'uso di uno spotter nei pubblici non sarà permesso. Ancora, ad un membro dei pubblici non è permesso influenzare un fiammifero distracting un giocatore o un funzionario. La violazione di questa regola può essere motivi per l'espulsione della persona dal luogo di torneo.
    4. Istruire sarà permesso, ma soltanto durante i outs di tempo e fra i giochi.

    Passare

    1. Una sfera appuntata sull'asta dei 5 uomini non può direttamente essere avanzata all'asta dei 3 uomini della stessa squadra. Deve toccare almeno due figure del giocatore mentre è messa nel movimento di un passaggio (tranne un passaggio accidentale dello squib o dell'albero mozzo). Una sfera appuntata è una che è appuntata alla parete o al playfield.
      a. Una sfera di cui il movimento si è arrestato chiaramente può essere passata legalmente se questo passaggio è immediato. Tutta l'esitazione prima del passaggio e del passaggio sarà illegale dichiarato. Una volta che una sfera chiaramente si è arrestata e non è immediato passata deve allora toccare almeno due figure del giocatore prima che possa essere passata legalmente.
      b. Cambiando la velocità o il senso laterale della sfera dalla parte anteriore o della parte posteriore dell'uomo prima del passare la sfera è considerare come una registrazione ed è illegale. Cambiando la velocità o il senso della sfera dal lato dell'uomo è legale.
      c. Un passaggio accidentale dello squib o dell'albero mozzo è legale. Tuttavia, se una sfera è sradicata o squibbed da una figura del giocatore, liberato ed allora passato da quella figura del giocatore prima di colpire un'altra figura del giocatore su quell'stesso asta, è illegale.
    2. Una sfera appuntata o arrestata può essere sparata sull'obiettivo. Essere considerato un colpo, la sfera deve o entrare nell'obiettivo, è ostruita dall'uomo dei goalie avversari, o colpisca la parete posteriore. Se il colpo tentato è ostruito dall'asta di cinque uomini avversario ed allora è interferito dall'tre-uomo dello shooter, sarà dichiarato un passaggio illegale.
      a. Se appuntato o sfera arrestata dal di cinque uomini è sparato sull'obiettivo e la sfera colpisce la fila dell'tre-uomo dello shooter, quindi il colpo sarebbe legale, se la sfera non fosse interferita dall'tre-uomo.
      b. Una sfera interferita è definita come sfera che è nel possesso di un asta abbastanza a lungo affinchè un passaggio o un colpo controllato sia tentata (esempi: ripresa e colpi rapidi).
    3. Prima di tentare un passaggio dall'asta di cinque uomini, il giocatore non può fare la sfera colpire più di due volte la parete laterale della tabella. Non fa differenza che wall i tocchi della sfera - un totale di due volte è tutto che si concedi. Se la sfera va alla parete una terza volta, deve essere avanzata nel movimento di un passaggio o di un colpo.
      a. Presa difensiva - se il passaggio o il colpo dell'avversario è interrotto intrappolandola contro la parete laterale, quello non conta come una di due volte permesse toccare la parete tramite il giocatore che ha fatto la presa ed è ora in possesso della sfera sul suo asta di cinque uomini.
      b. Una volta che la sfera ha toccato la parete, non sarà contata come colpire la parete ancora fino a che la sfera non rotoli fuori della striscia laterale (se presente sulla tabella).
      c. A seguito di un momento fuori, alcun colpo che la sfera fa contro la parete prima del contatto del secondo uomo non sarà contato contro i due colpi permessi.
    4. Passando dai coni retinici del goalie e di due uomini - la regola 21.1 inoltre si applica ad un passaggio dall'asta del goalie o di due uomini all'asta di cinque uomini della stessa squadra. Tuttavia, una volta che una sfera è spedita dai coni retinici del goalie o di due uomini, se colpisce le figure del giocatore della squadra avversaria, che la sfera più non è considerata un passaggio ma una sfera in tensione che può essere interferita legalmente tramite tutto il giocatore.
      a. Inoltre fa domanda qui per un colpo arrestato dal di due uomini toccato dal di cinque uomini.
    5. È legale avere appena una mano sui coni retinici quando giocano difesa (esempio: mano destra su di cinque uomini difensivo). È inoltre legale utilizzare due mani per spostare un asta (esempio: di cinque uomini difensivo).
    6. Pena per un passaggio illegale - se una squadra viola le suddette regole di passare; la squadra avversaria ha l'opzione di gioco continuo dall'attuale posizione o dalla riservazione della sfera.

    Periodo Del Possesso

    Il possesso della sfera a tutto l'un asta sarà limitato a 15 secondi, tranne l'asta di cinque uomini che ha un secondo limite dieci, per la fine quale di tempo il giocatore deve avanzare la sfera.

    1. Avanzamento definito: Una sfera è considerata avanzare una volta che è fuori mano delle figure del giocatore su quell'asta se è andato in avanti o indietro. Nel caso della zona del goalie, una sfera è considerata una volta fuori mano avanzato delle figure del giocatore sull'due-asta ed oltre la zona di obiettivo.
    2. L'applicazione del periodo della regola del possesso sarà fatta soltanto da un funzionario certificato di torneo.
    3. Una sfera di filatura che è all'interno dell'estensione di una figura del giocatore sarà considerata come in quanto il possesso dell'asta e tutte le scadenze continueranno. I giocatori devono fare uno sforzo onesto guadagnare il possesso di una sfera di filatura che è all'interno dell'estensione; tuttavia, se la sfera di filatura non è dentro estensione, le scadenze non sono in effetti.
    4. Pena - la pena per l'tre-uomo fa ritardare è perdita del possesso al goalie avversario. Il goalie metterà la sfera nuovamente dentro gioco come se sia dichiarato una sfera guasto. La pena per fa ritardare a qualunque altro asta è perdita del possesso ad opporre in avanti per il serv.

    Scadenza Del Fiammifero

    Il più bene di cinque fiammiferi sarà limitato ad un'ora dal tempo che il fiammifero è denominato. Il più bene di tre fiammiferi sarà limitato a 35 minuti dal tempo che il fiammifero è denominato.

    1. Se la scadenza specificata espira prima che il fiammifero sia completato, un funzionario annuncerà ai giocatori che un periodo minuto di straordinario dieci comincerà a quel tempo. Se il periodo di straordinario si conclude prima che il fiammifero sia completato, il vincitore del fiammifero sarà il giocatore o la squadra che hanno vinto la maggior parte dei giochi, o se le squadre hanno un numero uguale di giochi, sarà la squadra che ha notato la maggior parte dei punti nel gioco in progresso, dopo la sfera nel gioco allora che il periodo di straordinario espira è stato notato. Se le squadre hanno vinto un numero uguale di giochi ed hanno notato un numero uguale di punti dopo che questa sfera sia notata, una nuova sfera sarà giocata per determinare il vincitore del fiammifero.
    2. I outs di tempo denominati entro la scadenza normale di un fiammifero saranno contati contro il tempo totale di sinistra giocare. Tuttavia, i outs di tempo non contano contro i dieci minuti nel periodo di straordinario (un momento fuori allora arresterebbe l'orologio).
    3. I outs ufficiali di tempo contano contro il tempo totale a sinistra giocare.
    4. L'applicazione di questa regola è la responsabilità del direttore di torneo.

    Fa ritardare Del Gioco

    Il gioco sarà continuo tranne durante i outs di tempo. Fa ritardare della pena del gioco può essere denominato soltanto da un funzionario.

    1. Dopo che faccia ritardare dell'infrazione del gioco, il gioco riprenderà dentro alla maggior parte dei dieci secondi. Alla conclusione di dieci secondi, un altra fa ritardare della chiamata del gioco dovrebbe essere fatto.
    2. Occorrere troppo tempo servire la sfera o mettere la sfera nuovamente dentro gioco può essere motivi per fa ritardare del gioco.
    3. La prima infrazione di questa regola è un avvertimento. Le infrazioni successive provocheranno il giocatore che è caricato di un prespegnimento. Esempio: Il giocatore caricato di fa ritardare del gioco. Se ancora non aspettare per riprendere gioco dopo dieci secondi - il prespegnimento si è caricato. Se dopo che il prespegnimento ancora non aspettare, altri dieci secondi - il secondo prespegnimento si è caricato.

    Confisca

    Una volta che un fiammifero è stato denominato, entrambe le squadre dovrebbero segnalare immediatamente alla tabella indicata. Se una squadra non ha segnalato alla tabella in tre minuti, dovrebbero essere ricordate. Una squadra, sul ricordo, deve segnalare immediatamente alla tabella per arrestare il processo di confisca.

    1. Un richiamo è fatto ogni tre minuti. La pena per la seconda ed il richiamo successivo è la confisca di un gioco.
    2. Se una squadra ha stato privati di qualunque giochi dovuto i richiami, ottengono la scelta del lato o servono una volta che il gioco comincia.
    3. L'applicazione di questa regola è la responsabilità del direttore di torneo.

    Falli tecnici

    Se, nel giudizio di un funzionario autorizzato di torneo, la squadra che compete in un fiammifero è in qualunque momento flagrante o intenzionalmente in violazione di queste regole di gioco, un fallo tecnico può essere invitato la squadra offendente.

    1. Quando un fallo tecnico è denominato, il gioco si arresterà e la sfera ricevuta agli avversari della squadra offendente al relativo asta dell'tre-uomo. Un colpo sarà preso dopo di che il gioco si arresterà. Se segni o non, la sfera sarà messo nuovamente dentro gioco nel posto era quando il tecnico è stato denominato. Se la sfera fosse nel movimento, sarà rimessa poichè era stato dichiarato completamente in quel posto.
      a. Un giocatore è considerato prendere un fallo tecnico sparato una volta che la sfera ha lasciato l'asta dell'tre-uomo. Un giocatore è considerato essere ostruito il colpo una volta che la sfera si è arrestata dentro o a sinistra la zona della protezione.
    2. Su un colpo tecnico di fallo, la sfera deve essere messa nuovamente dentro gioco prima della fucilazione. Ancora, tutte le regole, compreso le scadenze e le risistemazioni, ancora si applicano.
    3. Una squadra può posizioni di interruttore prima e/o dopo che il colpo tecnico di fallo senza essere caricato di un momento fuori.
    4. I outs di tempo possono essere denominati finchè durante il colpo tecnico, sarebbero al contrario legali.
    5. Un punto notato su un colpo tecnico illegale non si concederà ed il gioco riprenderà nel posto che il tecnico è stato denominato.
    6. Se un fallo tecnico sparasse le estremità il gioco, la squadra avversaria ottiene il primo serv del gioco seguente.
    7. Ulteriori violazioni di natura flagrante o intenzionale trasporteranno i falli tecnici supplementari. Un terzo fallo tecnico in tutto il un gioco provocherà una confisca automatica del gioco. Inoltre, il funzionario può annunciare in qualunque momento dopo che il primo fallo tecnico sia invitato una squadra che ulteriore violazione da quella squadra sarà causa per la confisca del gioco o del fiammifero.

    Regole, Decisioni Ed Appelli

    Se una polemica coinvolge una questione di giudizio ed il funzionario è presente quando gli eventi in questione hanno trasparito, la sua decisione è finale e nessun appello non può essere fatto. Se la polemica coinvolge un'interpretazione delle regole, o il funzionario non fosse assente quando gli eventi in questione hanno trasparito, il funzionario permetterà la decisione più giusta in circostanze. Le decisioni di questa natura possono essere fatte appello, ma deve essere fatta immediatamente nel modo prescritto sotto.

    1. Per fare appello un'interpretazione di regola, un giocatore deve archiviare quell'appello con il funzionario prima della sfera che è giocata ai tempi della polemica è messo nuovamente dentro gioco. Un appello riguardo alla perdita di un fiammifero deve essere archiviato prima che la squadra che ha vinto abbia cominciato il relativo fiammifero seguente.
    2. Tutti gli appelli di regole saranno considerati dal funzionario capo e (se presente) almeno da due membri del personale officiating. Tutte le decisioni sugli appelli sono finali.
    3. Una squadra che fa un appello infruttuoso di regole di una natura evidente, o una squadra che mette in discussione una chiamata di giudizio, sarà caricata di un momento fuori. In più, la squadra può anche essere fro penalizzato fa ritardare del gioco, a discrezione del funzionario.
    4. Discutendo con un funzionario certificato durante il fiammifero non sarà permessa. La violazione di questa regola sarà motivi per fa ritardare della pena del gioco e/o di una violazione del codice dell'etica.

    Codice Dell'Etica

    Tutta l'azione di unsportsmanlike o della natura unethical durante il gioco di torneo, nella stanza di torneo, o sulla base dell'unità centrale, sarà considerata una violazione del codice dell'etica.

    1. Pena - la pena per rompere il codice dell'etica può essere la confisca di un gioco o di un fiammifero, espulsione dal torneo e/o un'indennità. Se o non il codice dell'etica è stato rotto e che cosa è la pena adatta per l'infrazione sarà determinata dal comitato disciplinare del USTSA.

    Direttore Di Torneo

    La gestione del gioco di torneo sarà la responsabilità del direttore di torneo. Ciò include rendere disegna, programmando gli eventi, i fiammiferi cronometranti, ecc. La decisione del direttore di torneo in tali argomenti è finale.

    1. Tutti gli argomenti che appartengono le regole di gioco (nominando i funzionari, maneggianti gli appelli, ecc.) sia la responsabilità del funzionario capo. Il direttore di torneo è responsabile della nomina del funzionario capo.