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Foosball regola - non troppo
sicuro delle regole di Foosball? Se il vostri nuovi al gioco,
voi probabilmente non conoscono le regole ufficiali del foosball,
verific le regole ufficiali di USTSA Foosball.
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Regole ufficiali di Foosball, quasi tutto che dobbiate
sapere circa il gioco e che cosa da fare se determinate cose accadono.
Le regole sono state prese dalle regole ufficiali di USTSA
Foosball.
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Ci è no, internazionalmente riconosciuto, insieme delle
regole per il foosball della tabella. Invece, le regole tendono
ad essere definite secondo il tipo della tabella ed il organiser di
evento.
Le differenze fra le regole sono parzialmente dovuto i
disaccordi fra i giocatori ed i organisers e parzialmente dovuto le
profonde differenze fra la tabella differente scrive.
Così il seguente foosball ufficiale regola dal USTSA,
può variare in alcune zone.
Poichè questa pagina è abbastanza lunga e voi non può
avere bisogno di di conoscerle tutto l'. Usi questi collegamenti
per andare giù ad un soggetto specifico.
Inizio Del Fiammifero Il Serv Serv Successivi Sfera Nel Gioco
Sfera Fuori Della Tabella Sfera Guasto Tempo Fuori Tempo Ufficiale Fuori
Ripresa Del Gioco Dopo Il Prespegnimento Il Punto Ha notato Lati Della Tabella
Cambiamento Della Posizione Filatura Dei Rohi Stonatura Risistemazione
Raggiungendo Nel Campo giochi Alterazioni Alla Tabella
Distrazione Pratica Lingua Passare
Periodo Del Possesso Scadenza Del Fiammifero Fa ritardare Del Gioco
Confisca Falli tecnici Regole, Decisioni Ed Appelli
Codice Dell'Etica Direttore Di Torneo
Una vibrazione della moneta precederà l'inizio
del fiammifero. La squadra che vince la vibrazione ha la scelta
del lato della tabella o del primo serv. La squadra che perde la
vibrazione ha l'opzione restante e deve anche pagare il primo gioco,
con quella spesa che si alterna da allora in poi.
- Una volta che una squadra ha scelto il lato della tabella
o il primo serv, non possono cambiare la loro decisione.
- In caso di il vincitore della staffa del perdente che
batte la squadra della staffa del vincitore nel primo fiammifero, il
secondo fiammifero sarà iniziato nello stesso modo come fiammifero
normale con la vibrazione della moneta, ecc.
- Il fiammifero comincia ufficialmente una volta che la
sfera è stata messa in gioco. Ma le violazioni quali cursing,
ecc. possono essere denominate dal funzionario assegnato per giudicare
il fiammifero non appena lui ed entrambe le squadre sono presenti alla
tabella.
Un serv attraverso il foro del serving è usato
per mettere la sfera nel gioco all'inizio del fiammifero, dopo che un
punto sia notato, o dopo i fogli della sfera la tabella.
L'assistente può tentare di influenzare il rotolo della sfera,
ma che non può permettere che qualsiasi parte di la una o la altra
mano sia nel campo giochi una volta che la sfera colpisce il
playfield.
- Il campo giochi sarà definito come la zona sopra la
superficie di gioco all'altezza dei bordi laterali
dell'armadietto.
- Prima del servizio della sfera, l'assistente può disporre
la una o la altra mano nel campo giochi per posizionare la sfera.
- La sfera non può essere colpita da la una o la altra
squadra che segue un serv fino a che non abbia toccato il playfield,
allora la sfera è considerata come "nel gioco" e le scadenze
cominciano.
- La filatura della sfera sarà permessa per influenzare il
serv, tuttavia, nessun punto sarà notato dalla squadra del serving,
direttamente o come conseguenza del serv, a meno che la sfera sia
colpita da una delle figure della squadra del serving.
- L'assistente non deve servire la sfera fino a che non
abbia l'assicurazione che la squadra avversaria è aspetta
affinchè il gioco cominci. L'assistente può indicare che il
gioco sta circa per cominciare colpendo la sfera leggermente dal lato
della tabella. a. Se l'assistente ha colpito la sfera
leggermente e la squadra avversaria è tenuta le loro maniglie,
la squadra avversaria sarà ritenuta essere aspetta per gioco
(a meno che specificamente dichiarino prima che la sfera
colpisca la superficie di gioco che non devono aspettare
ancora).
- Sulla prima violazione di qualsiasi parte di questa
regola, la sfera sarà riservata dall'assistente originale. Le
violazioni successive, tuttavia, provocheranno la sfera che è messa
nel gioco sono la squadra avversaria. a. Se la sfera è
servita in modo errato, ma l'assistente non ha violato qualsiasi parte
di queste regole, la sfera è considerata nel gioco. In
particolare, il giocatore non può raggiungere nel campo giochi per
riservare la sfera.
A seguito del primo serv del fiammifero, i serv
successivi saranno fatti dalla squadra notata l'ultima volta su.
I primi serv nei giochi successivi di un fiammifero del
multi-gioco saranno fatti dalla squadra che ha perso il gioco
preceding.
- Se la sfera è servita dalla squadra errata e la
violazione è scoperta prima che la sfera sia notata, il gioco sarà
interrotto e la sfera sarà riservata dalla squadra adeguata.
Una volta che la sfera è notata, nessuna protesta sarà
permessa ed il gioco sarà continuato come se nessun'infrazione si
commetta.
- Se una squadra riceve il serv perché la squadra
avversaria sta penalizzanda per un'infrazione di regole e se, dopo che
la sfera sia servita, va completamente o lascia la tabella e deve
essere riservata, esso sarà riservata dalla squadra che originalmente
lo ha servito prima dell'infrazione.
Una volta che una sfera è messa in gioco
dall'assistente (veda la parte 2), rimarrà nel gioco fino a colpire
la sfera fuori della tabella, una sfera guasto è dichiarata, il tempo
fuori è denominato, o un punto è notato.
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Sfera Fuori Della Tabella |
Se la sfera lascia il campo giochi e colpire gli
indicatori notanti, vassoi della cenere, parte superiore delle
battagliole, l'armadietto si conclude, o tutto l'oggetto che non fa
parte della tabella, la sfera sarà dichiarato fuori della tabella.
- Una sfera che lascia la tabella come conseguenza di un
colpo, del passaggio, o di qualunque altra forma di eliminare la sfera
dall'due-asta, la sfera sarà giocata come segue: Se la squadra
che ha indotto la sfera a lasciare la tabella è l'assistente
originale, allora la sfera andrà di nuovo all'due-asta di quella
squadra. Se la squadra che ha indotto la sfera a lasciare la
tabella non è l'assistente originale, quindi l'altra squadra servirà
la sfera.
a. In qualunque
altro caso della sfera che lascia la tabella, sarà messa nuovamente
dentro gioco con un serv dalla squadra che originalmente ha servito la
sfera.
- Una sfera che entra nella tazza del serving ed allora che
rinvia al playfield ancora è considerata "nel gioco".
Una sfera sarà dichiarata una sfera guasto
quando completamente ha arrestato il relativo movimento e non è
dentro estensione di alcuna figura del giocatore.
- Se la sfera è dichiarata completamente dovunque fra i
coni retinici di due uomini, sarà messa nuovamente dentro gioco con
un serv dalla squadra che originalmente ha servito la sfera.
- Se la sfera è dichiarata completamente fra l'obiettivo ed
i coni retinici di due uomini, sarà messa nuovamente dentro gioco
disponendo la sfera alla figura del gioco il più vicino il punto
della sfera guasto.
a. Il
goalie deve avere l'assicurazione che la squadra avversaria è
aspetta affinchè il gioco continui prima di mettere la sfera
nel gioco in questo modo (veda la parte 2.5) ancora, il goalie deve
allora spostare la sfera da una figura del giocatore verso altra ed
allora arrestare la sfera per una seconda pieno prima che il movimento
di un colpo o di un passaggio possa cominciare.
- Le scadenze cominciano un secondo dopo che la sfera tocchi
il secondo uomo.
- Una sfera che sta filando sul posto non è considerata
come una sfera guasto.
- Una sfera che intenzionalmente è resa a morti per
avanzare la sfera o ripristinare le scadenze sarà data alla squadra
avversaria per una riserva (esempio: il di due uomini disponendo
la sfera appena fuori mano per riservare la sfera).
- La pena per illegalmente mettere la sfera nuovamente
dentro il gioco è la scelta dell'avversario di gioco continuo
dall'attuale posizione o di riservazione della sfera. Ciò
include i casi dove un giocatore perde la sfera o i segni su
him/herself prima che la sfera sia stata rimessa nel gioco.
Ad ogni squadra si è conceduto due outs di volta
per il gioco durante cui i giocatori possono lasciare la tabella.
Tali outs di tempo non eccederanno 30 secondi. Se la sfera
è nel gioco, il tempo fuori può essere denominato soltanto dalla
squadra in possesso della sfera ed allora soltanto se la sfera è
arrestata. Se la sfera non è nel gioco, la una o la altra
squadra può denominare il tempo fuori.
- La una o la altra squadra può occorrere i 30 secondi
completi, anche se la squadra che ha denominato il tempo fuori non
desidera prendere l'assegnazione completa.
- La una o la altra squadra può posizioni di interruttore
durante il momento fuori.
- Un momento fuori denominato fra i giochi si applicherà al
seguente gioco da giocare nel conteggio dei outs di tempo per il
gioco.
- Un giocatore che rimuove entrambe le mani dalle maniglie e
gira completamente via dalla tabella mentre la sfera è nel gioco
sarà considerato chiedere un momento verso l'esterno i giocatori del
a. può prendere le loro mani dalle maniglie per pulirle fuori prima
che un colpo, finchè esso non occorra più di 2 o 3 secondi.
Tuttavia, tutte le scadenze continuano a funzionare mentre il
giocatore pulisce le sue mani. La squadra su difesa non dovrebbe
distendersi se l'avversario prende il suo hand(s) fuori dell'asta.
- Il uno o il altro membro della squadra può denominare il
tempo fuori quando o il loro socio hanno la sfera. Il tempo
fuori comincia il momento che il tempo fuori è denominato. a.
Se la squadra con la sfera tenta un colpo o un passaggio subito
dopo della richiesta del momento fuori, il gioco o il colpo non
conterà e la squadra sarà caricata di una distrazione piuttosto che
di un momento fuori.
- Se la squadra in possesso della sfera denomina un momento
fuori mentre la sfera è nel gioco e nel muoversi, quella squadra
perderà il possesso e la sfera sarà servita dall'opporre in avanti.
Se la squadra non in possesso della sfera denomina un momento
fuori quando la sfera è nel gioco, quella squadra sarà caricata di
una distrazione.
- Se la squadra non deve aspettare per giocare alla
conclusione del secondo periodo 30, quella squadra sarà caricata
dell'fa ritardare del gioco.
- Una squadra che denomina e/o caricata di più di due outs
di volta per il gioco sarà caricata di un fallo tecnico
automatico. Il fallo tecnico sarà sparato prima del
secondo periodo 30 è assegnato. a. Una squadra caricata
di un momento fuori sarà data sempre il secondo periodo 30 pieni,
anche se precedentemente hanno preso due outs di volta e la una o la
altra squadra può posizioni di interruttore durante questo tempo.
- Una volta che un giocatore comincia a mettere la sfera
nuovamente dentro gioco dopo un momento fuori (spostando la sfera), un
momento fuori non può essere denominato ancora fino a che la sfera
non abbia lasciato l'asta corrente del possesso. a. La
pena per la violazione di questa regola è perdita del possesso e la
sfera sarà servita dall'opporre in avanti. La squadra non sarà
caricata di un momento fuori.
- Durante il momento verso l'esterno un giocatore può
raggiungere nel campo giochi per spruzzare i coni retinici, puliscono
il playfield, ecc. La sfera può essere presa a mano, finchè è
restituita alla relativa posizione originale prima che il gioco sia
continuato.
- Durante il momento verso l'esterno il giocatore non può
spostare la sfera dall'uomo verso l'uomo senza il permesso del
funzionario, poichè questo può essere considerato pratica. La
pena per la violazione di questa regola è perdita del possesso e la
sfera sarà servita dall'opporre in avanti. Se il presente
ufficiale ritiene che che è sia impossibile essere sicuro esattamente
di sostituzione della sfera alla posizione esatta ha occupato ai tempi
del tempo fuori, può negare una richiesta di prendere la sfera
(esempio: una sfera rischioso perched sul bordo dell'obiettivo).
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Riprendendo Gioco Dopo Tempo Fuori |
A seguito di un momento fuori, la sfera sarà
messa nuovamente dentro gioco all'asta del possesso quando il tempo
fuori è stato denominato.
- Se la sfera fosse nel gioco quando il tempo fuori è stato
denominato, il giocatore deve avere l'assicurazione che la squadra
avversaria è aspetta prima dello spostamento della sfera.
Il giocatore deve allora spostare la sfera da una figura del
giocatore verso altra ed allora arrestare la sfera per una seconda
pieno prima che il movimento di un colpo o di un passaggio possa
cominciare.
a. Le scadenze
cominciano un secondo dopo che la sfera tocchi il secondo uomo.
- Se la sfera non fosse nel gioco quando il tempo fuori è
stato denominato, la sfera sarà messa nuovamente dentro gioco dalla
squadra che originalmente ha servito quella sfera.
- La pena per illegalmente mettere la sfera nuovamente
dentro il gioco è la scelta dell'avversario di gioco continuo
dall'attuale posizione o di riservazione della sfera. Ciò
include il caso di un giocatore che perde la sfera prima del contatto
dei due uomini.
Un tempo ufficiale fuori non conta verso i due
outs di volta permessi per la squadra per il gioco.
- Se un funzionario non è assente all'inizio del fiammifero
e una disputa presenta durante il gioco, la una o la altra squadra
può chiedere un funzionario. Una tal richiesta può essere
fatta ad un punto qualunque durante il fiammifero che la sfera è
arrestata o completamente.
a. La prima richiesta per un
funzionario è considerata un tempo ufficiale fuori. Il costo
per il funzionario sarà spaccato fra le due squadre.
b. Se la squadra difensiva fa una
richiesta per un funzionario mentre la sfera è nel gioco ed è
arrestata e nella squadra offensiva simultaneamente tenta un passaggio
o un colpo, la richiesta per un certo tempo fuori sarà trattare come
una distrazione b la squadra difensiva. Inoltre, una richiesta
per un funzionario mentre la sfera è nel movimento inoltre sarà
considerata una distrazione.
- Tutta la squadra successivamente che chiede un funzionario
sarà caricata automaticamente di un momento fuori. Una tal
richiesta può essere fatta soltanto durante la sfera guasto. La
pena per la richiesta deun altro funzionario mentre la sfera è nel
gioco è un fallo tecnico.
a. Il funzionario capo deciderà se
la richiesta per un nuovo funzionario sarà assegnata. Se la
richiesta è assegnata, la squadra che chiede il funzionario deve
pagare il costo completo di nuovo funzionario. I due funzionari
allora giudicheranno il fiammifero. Un funzionario può essere
sostituito soltanto a discrezione del funzionario capo.
b. Se ci sono già due funzionari
presenti, tutta la richiesta per un nuovo funzionario sarà negata e
la squadra sarà caricata di un fallo tecnico.
- Una squadra non può posizioni di interruttore durante il
tempo ufficiale fuori, a meno che siano autorizzati al contrario di
fare così.
- Manutenzione della Tabella - tutta la manutenzione
necessaria della tabella, quali le sfere cambianti, stringenti gli
uomini, ecc., deve essere chiesta prima dell'inizio del fiammifero.
L'unica volta che un giocatore può denominare un tempo di
manutenzione della tabella fuori durante il fiammifero sarebbe nel
caso di un'alterazione improvvisa alla tabella, quali un uomo rotto,
un perno di rullo tagliato, un respingente di sbriciolatura, un asta
piegato, ecc.
a. Se un giocatore che la figura è
rotta mentre in contatto con la sfera, un tempo ufficiale fuori sarà
dichiarato mentre l'asta è fisso. Il gioco riprenderà
sull'asta in cui la figura del giocatore si è rotta.
b. Se l'illuminazione della tabella
viene a mancare, il gioco immediatamente si arresterà a quel punto
(come se un tempo ufficiale fuori sia denominato).
c. La manutenzione programmata, come
spruzzare i coni retinici, ecc., dovrebbe essere fatta soltanto
durante i outs di tempo e fra i giochi.
- Oggetti stranieri sul campo di gioco - se un oggetto cade
sul playfield, il gioco immediatamente si arresterà a quel punto.
Ci dovrebbe essere niente sulle estremità della tabella che
potrebbe cadere sul playfield.
- Tempo medico fuori - un giocatore o una squadra può
chiedere un tempo medico fuori. Questa richiesta deve essere
approvata dal direttore di torneo, dal funzionario capo e da un membro
del personale officiating. Determineranno la lunghezza del tempo
medico fuori, fino ad un massimo di 60 minuti. Un giocatore che
non può fisicamente continuare a giocare dopo quel volta deve essere
privato del fiammifero.
a. Se una richiesta per un tempo
medico fuori è negata, il giocatore sarà caricato di un momento
fuori. Il giocatore può anche essere penalizzato per fa
ritardare del gioco, a discrezione del funzionario.
b. I outs medici di tempo saranno
assegnati tipicamente soltanto per le lesioni accidentali o inattese
incontrate durante il corso di gioco.
Una sfera che entra nell'obiettivo conterà
finchè come punto, è stata notata legalmente. Una sfera che
fornisce l'obiettivo ma i ritorni alla superficie di gioco e/o lascia
la tabella ancora conta come obiettivo.
- Se un punto non è contato sugli indicatori del segno ed
entrambe le squadre accosentono che precedentemente è stato
notato ed involontariamente non è stato contrassegnato in su, il
punto conterà. Se entrambe le squadre non accosentono che
un punto è stato notato e non è stato contrassegnato in su, dopo che
un'altra sfera sia notata, che il punto non sarà contato.
- Se ci è un'eccedenza di polemica se o non una sfera ha
entrato nell'obiettivo, un funzionario dovrebbe essere denominato.
- Alcuna squadra che contrassegna intenzionalmente su un
punto non notato non otterrà l'accreditamento per il punto
contrassegnato illegalmente in su e sarà caricata di un fallo
tecnico. Ulteriori violazioni di questa regola saranno motivi
per la confisca del gioco o del fiammifero (essere determinato dal
funzionario capo).
All'estremità di ogni gioco, le squadre devono
commutare i lati della tabella prima che il gioco del gioco seguente
possa cominciare. Un massimo di 60 secondi è permesso fra i
giochi.
- La una o la altra squadra può chiedere i 60 secondi
completi. Se entrambe le squadre riconoscono che sono
aspettano per riprendere il gioco prima che l'a tempo pieno sia
usato, il gioco continuerà ed il resto di quei 60 secondi allora è
stato privato di.
- Se una squadra non deve aspettare per giocare alla
conclusione del secondo periodo 60, quella squadra sarà caricata
dell'fa ritardare del gioco.
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Cambiamento Della Posizione |
In tutto l'evento dei doppi, ogni giocatore può
giocare soltanto i due coni retinici indicati normalmente per la loro
posizione. Una volta che la sfera è messa in gioco, i giocatori
devono giocare la stessa posizione fino a notare un punto, richieste
della squadra un momento fuori, o un tecnico è denominato.
- La una o la altra squadra può posizioni di interruttore
durante il momento fuori, fra i punti, fra i giochi e prima e/o dopo
un colpo tecnico di fallo.
- Una volta che una squadra ha posizioni commutate, non
possono più commutare indietro fino a che dopo che la sfera sia stata
messa nuovamente dentro gioco o fino a denominare un altro tempo
fuori.
a. Una squadra è considerata avere
posizioni commutate una volta che entrambi i giocatori sono nei loro
posti rispettivi che affrontano la tabella.
- Illegalmente le posizioni di commutazione mentre la sfera
è nel gioco saranno giudicate una distrazione.
a. In tutto l'evento dei doppi
qualunque giocatore che dispone la loro mano su tutto l'asta indicato
normalmente come uno giocato dal loro socio mentre la sfera è nel
gioco sarà giudicato come violazione di distrazione.
La filatura dei coni retinici è illegale.
La filatura è definita come la rotazione di tutta la figura di
calcio più di 360 gradi prima o dopo colpire la sfera.
Nella calcolazione dei 360 gradi, non aggiungete i gradi filati
prima del colpire la sfera ai gradi filati dopo avere colpito la
sfera.
- Una sfera che è avanzata da una rotazione illegale è
ripetuta come segue:
a. Se la sfera va nell'obiettivo,
allora non sarà contata poichè un punto e sarà messa nuovamente
dentro gioco dal goalie come se la sfera sia dichiarata una sfera
guasto fra il goalie ed i due più vicini equipaggi l'asta.
b. Se la sfera non va nell'obiettivo,
la squadra avversaria avrà l'opzione di gioco continuo dall'attuale
posizione, o dalla riservazione della sfera.
- La filatura di un asta che non avanza e/o colpisce la
sfera non costituisce una rotazione illegale. Se l'asta di
filatura del giocatore colpisce la sfera indietro nel suo proprio
obiettivo, conterà come obiettivo per la squadra avversaria. La
filatura di un asta via dalla sfera (quando non ci è possesso) non è
considerata una rotazione illegale, ma può essere regolata come
distrazione.
- Se un asta ONU-AFFERRATO è filato dalla forza della sfera
che colpisce una figura del giocatore sull'asta, la rotazione sarà
considerata legale (esempio: un colpo di due uomini dentro
sceglie colpire l'uomo tre).
Affatto sta stonando, facendo scorrere, o alzando
della tabella illegale. Se o non la stonatura della tabella è
fatta intenzionalmente è di nessuna conseguenza. Questa
chiamata deve essere fatta da un funzionario. Non è necessario
per un giocatore da perdere la sfera affinchè stonare sia invitato il
suo avversario.
- La pena per la violazione di queste regole:
a. In primo luogo e seconda offesa -
la squadra avversaria ha l'opzione di continuazione della posizione
attuale, gioco dal punto dell'infrazione, o di riservazione della
sfera. Se un vaso illegale induce il giocatore a perdere il
possesso della sfera da un asta, gioc può essere continuato da
quell'asta.
b. Violazioni successive -
fallo tecnico. Dopo che il colpo che tecnico la squadra
non offendente continua ad avere le opzioni elencate sotto la prima
offesa.
- Toccando o entrando in contatto con i coni retinici del
vostro avversario in tutto il senso sarà penalizzato esattamente come
la stonatura, fare scorrere, o alzare.
- La stonatura della tabella può essere denominata anche se
la sfera non è nel gioco. In particolare, sbattendo l'asta dopo
che il colpo possa essere considerato stonare.
Se un giocatore ha la messa a punto della sfera
da sparare o passare e la sfera è involontario spostato dovuto la
stonatura dall'avversario, il presente ufficiale denominerà il
"reset" e he/she ripristinerà tutte le scadenze. Il giocatore
con la sfera ha l'opzione di messa in opera della sfera ancora, o di
ignorare la chiamata di risistemazione e del gioco della sfera in cui
è.
Qualsiasi movimento della sfera, non importa come leggeri,
possono essere considerati i motivi per una risistemazione (esempio:
una sfera che oscilla sul posto).
Una risistemazione non è considerata una distrazione ed
il giocatore con la sfera può sparare immediatamente. La
squadra difensiva non dovrebbe, quindi, distendersi o guardare il
funzionario sul sentire la parola "risistemazione," ma piuttosto
dovrebbe rimanere su difesa.
Una chiamata di risistemazione non conta come infrazione
stonante. Tuttavia, le offese ripetute possono essere motivi per
il funzionario presente per denominare un fallo tecnico sul
giocatore difensivo che causa la risistemazione.
Una violazione di risistemazione dietro la sfera non sarà
considerata ripristinare la violazione. Sarà considerato una
violazione stonante. (esempio: se opporre in avanti è
giudicato per ripristinare il suo avversario quando l'avversario ha la
sfera sul terzo asta).
Una risistemazione intenzionale dalla squadra in possesso
della sfera per gli scopi di tentare di ottenere una chiamata di
risistemazione dal funzionario non sarà permessa. La squadra
giudicata essere in violazione di questa regola perderà il possesso
della sfera e la sfera deve essere riservata dall'altra squadra.
(questo non è contato come risistemazione).
Ad una squadra si è conceduta una chiamata ripristinata
per il gioco. Dopo il quel, una squadra che causa due
risistemazioni durante lo stesso punto sarà caricata di un
fallo tecnico.
a. Se un fallo tecnico si
richiede le risistemazioni eccessive, la chiamata seguente di
risistemazione non provocherà un fallo tecnico.
b. Le risistemazioni sono caricate
per la squadra e non per il giocatore.
Se la protezione stona intenzionalmente la tabella, questa
non sarà considerata una risistemazione e stonando sarà denominato
immediatamente.
Una chiamata di risistemazione ha fatto mentre la sfera è
sull'asta di cinque uomini ripristinerà il tempo che la sfera ha
colpito la parete così come la scadenza.
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Le regole sono continuate alla parte superiore della
pagina dal lato destro. Scattisi qui per andare alla parte superiore.
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I collegamenti che più relativi potremmo trovare,
disposto liberamente qui
Danny Vegh
- norme e
regolazioni ufficiali di Foosball. www.dannyveghs.com
Foosball.com
-
Regole di USTSA di gioco. www.foosball.com
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Raggiungendo Nel Campo giochi |
Per un giocatore è illegale raggiungere nel
campo giochi mentre la sfera è nel gioco (con noncuranza se he/she
tocca la sfera) senza in primo luogo avere permesso dal funzionario, o
se non c'è nessun funzionario presente, dalla squadra avversaria.
- Una sfera di filatura è considerata "in-gioco", anche se
non è dentro estensione di una figura del giocatore. È
illegale da raggiungere nel campo giochi arrestare una sfera di
filatura, anche se fatto per un avversario.
- Una sfera che diventa dispersa nell'aria sopra la tabella
è ancora nel gioco fino a che non colpisca qualcosa non una parte del
campo giochi. Non interferisca una sfera di volo sopra la
tabella.
- Una sfera che è andato completamente è considerata da
gioco. La sfera può essere toccata liberamente una volta che il
permesso è stato assegnato dal funzionario, o se non c'è nessun
funzionario presente, dalla squadra avversaria.
- Un giocatore può pulire il colpo contrassegna qualsiasi
parte della tabella mentre la sfera non è nel gioco. Non deve
chiedere il permesso dalla squadra avversaria.
- La pena per la violazione di questa regola è come segue:
a. Se la sfera sta muovendosi nella
zona di obiettivo del giocatore o rischioso perched sul bordo
dell'obiettivo - un punto è notato per la squadra avversaria e la
sfera è riservata come se sia andato nell'obiettivo.
b. Se il giocatore ha possesso della
sfera e la sfera è arrestata o se la sfera è andato completamente -
perdita del possesso alla squadra avversaria.
c. Qualunque altro caso -
fallo tecnico.
Campo giochi - nessun cambiamento può essere
fatto che interesserebbe l'interiore che gioca le caratteristiche
della tabella tramite tutto il giocatore. Ciò include i
cambiamenti agli uomini, giocanti la superficie, i respingenti, ecc.
- Un giocatore non può pulire il sudore o spit o tutta la
sostanza straniera sulla sua mano prima di pulire la sfera
contrassegna la tabella.
a. Pulire la colofonia sulla tabella
è illegale.
b. Tutto il giocatore usando una
sostanza sulle loro mani per migliorare la loro presa, per esempio,
deve assicurarsi che questa sostanza non ottiene sulla sfera. Se
questo accade e la sostanza è giudicata per interessare il gioco
della sfera (esempio: una sfera ha ricoperto di colofonia)
quella sfera e tutti gli altre nella tabella influenzata similmente
saranno pulite immediatamente e la squadra giudicata indurre questo ad
accadere sarà penalizzata per fa ritardare del gioco ed ha avvertito
che se questa si presenta ancora durante il fiammifero saranno
proibite dal usando la sostanza.
- Maniglie - rispetto all'uso delle sostanze migliorare la
presa, se un giocatore usa una sostanza che, sulla tabella di
commutazione parteggia, ha lasciato un deposito sulle maniglie, lui
deve immediatamente pulire le maniglie.
a. Se il tempo necessario per
rimuovere la sostanza eccede 60 secondi, il giocatore sarà
penalizzato per fa ritardare del gioco ed il giocatore sarà proibito
dal usando la sostanza ancora.
- Un giocatore non può disporre un tubo o una maniglia
sull'esterno della tabella che inibisce il movimento dei coni retinici
(esempio: per limitare il movimento dell'asta del goalie).
- Un giocatore non può commutare le maniglie sull'esterno
delle tabelle.
- Una richiesta di cambiare le sfere prima dell'inizio del
fiammifero deve essere approvata dal direttore ufficiale di torneo o
attuale. La richiesta sarà assegnata soltanto se le
caratteristiche di gioco delle sfere attuali sono significativamente
differenti dal campione.
a. Nuova sfera - un giocatore non
può chiedere una nuova sfera mentre la sfera è nel gioco.
Durante la sfera guasto, tuttavia, un giocatore può chiedere
una nuova sfera dalla cremagliera all'interno della tabella. Una
tal richiesta sarà assegnata, a meno che i giudici ufficiali del
presente che una tal richiesta è fatta semplicemente a scopo del
gioco di stalling.
b. Un giocatore che chiede una nuova
sfera mentre la sfera è nel gioco sarà caricato di un momento fuori,
a meno che il presente ufficiale giudichi la sfera per essere
unplayable, nel qual caso nessun tempo fuori sarà caricato.
- Salvo specificazione contraria, la pena per la violazione
di qualsiasi parte di questa regola può essere motivi per un
fallo tecnico.
Qualsiasi movimento o suono reso assente
dall'asta in cui la sfera è nel gioco può essere giudicato come
distrazione. Nessun punto fatto come conseguenza di una
distrazione conterà. Se un giocatore crede distracted, esso è
la sua responsabilità di richiedere un funzionario.
- Battendo l'asta di cinque uomini o tutto l'asta prima di,
durante, o dopo il colpo è considerato una distrazione.
Spostando l'asta di cinque uomini durante o dopo che il colpo
abbia cominciato non è considerato una distrazione.
- Comunicando fra i squadra-compagni mentre la sfera è nel
gioco può essere giudicata una distrazione.
- Non è considerato una distrazione quando passa, per
spostare l'asta catching come componente di una falsificazione.
Il movimento eccessivo, tuttavia, è motivi per una distrazione.
- È considerato una distrazione, dopo che installando un
colpo, per rimuovere una mano dalla maniglia ed allora per sparare la
sfera. La sfera può essere sparata soltanto dopo che il
hand/wrist sia stato sulla maniglia per una seconda pieno.
a. In sceglie, regolano 18.4 soltanto
si applica ad un insieme sparato sul 3-rod.
- Pena per la distrazione - se un colpo è notato come
conseguenza di una distrazione dalla squadra offensiva, il punto non
conterà e la squadra avversaria riserverà la sfera. In tutti i
altri casi, la squadra avversaria ha l'opzione di gioco continuo
dall'attuale posizione, continuando il gioco dal punto
dell'infrazione, o riservando la sfera. Le violazioni successive
possono essere motivi per un fallo tecnico.
Una volta che un fiammifero ha cominciato, nessun
giocatore può esercitarsi nel suo serv o nel colpo sulla tabella che
è giocata o su qualunque altra tabella. Questa regola si
applica durante i outs di tempo e fra i giochi.
- La pratica è definita come lo spostamento della sfera
(mettendosela in contatto con con una figura del giocatore) o
esercitarsi nel serv.
a. La pratica illegale è una
chiamata di giudizio dal funzionario presente alla tabella. Il
movimento eventuale della sfera necessariamente non costituisce la
pratica.
- La pena per questa infrazione è un fallo tecnico,
tranne nel caso di mettere la sfera nuovamente dentro il gioco dopo un
momento fuori.
Le osservazioni di Unsportsmanlike formulate
direttamente o tramite un giocatore non sono permesse indirettamente.
La violazione di questa regola può essere motivi per un
fallo tecnico.
- La chiamata dell'attenzione della squadra avversaria via
dal gioco non è permessa. Tutti i grida o suoni fatti durante
il fiammifero, anche se di una natura entusiastica, possono essere
motivi per un fallo tecnico.
- Cursing tramite un giocatore non sarà permesso.
Cursing continuato tramite un giocatore può essere causa per la
confisca dei giochi e/o dell'espulsione dal luogo di torneo.
- L'uso di uno spotter nei pubblici non sarà permesso.
Ancora, ad un membro dei pubblici non è permesso influenzare un
fiammifero distracting un giocatore o un funzionario. La
violazione di questa regola può essere motivi per l'espulsione della
persona dal luogo di torneo.
- Istruire sarà permesso, ma soltanto durante i outs di
tempo e fra i giochi.
- Una sfera appuntata sull'asta dei 5 uomini non
può direttamente essere avanzata all'asta dei 3 uomini della stessa
squadra. Deve toccare almeno due figure del giocatore mentre è
messa nel movimento di un passaggio (tranne un passaggio accidentale
dello squib o dell'albero mozzo). Una sfera appuntata è una che
è appuntata alla parete o al playfield.
a. Una sfera di cui il movimento si
è arrestato chiaramente può essere passata legalmente se questo
passaggio è immediato. Tutta l'esitazione prima del passaggio e
del passaggio sarà illegale dichiarato. Una volta che una sfera
chiaramente si è arrestata e non è immediato passata deve allora
toccare almeno due figure del giocatore prima che possa essere passata
legalmente.
b. Cambiando la velocità o il senso
laterale della sfera dalla parte anteriore o della parte posteriore
dell'uomo prima del passare la sfera è considerare come una
registrazione ed è illegale. Cambiando la velocità o il senso
della sfera dal lato dell'uomo è legale.
c. Un passaggio accidentale dello
squib o dell'albero mozzo è legale. Tuttavia, se una sfera è
sradicata o squibbed da una figura del giocatore, liberato ed allora
passato da quella figura del giocatore prima di colpire un'altra
figura del giocatore su quell'stesso asta, è illegale.
- Una sfera appuntata o arrestata può essere sparata
sull'obiettivo. Essere considerato un colpo, la sfera deve o
entrare nell'obiettivo, è ostruita dall'uomo dei goalie avversari, o
colpisca la parete posteriore. Se il colpo tentato è ostruito
dall'asta di cinque uomini avversario ed allora è interferito
dall'tre-uomo dello shooter, sarà dichiarato un passaggio illegale.
a. Se appuntato o sfera arrestata dal
di cinque uomini è sparato sull'obiettivo e la sfera colpisce la fila
dell'tre-uomo dello shooter, quindi il colpo sarebbe legale, se la
sfera non fosse interferita dall'tre-uomo.
b. Una sfera interferita è definita
come sfera che è nel possesso di un asta abbastanza a lungo affinchè
un passaggio o un colpo controllato sia tentata (esempi: ripresa
e colpi rapidi).
- Prima di tentare un passaggio dall'asta di cinque uomini,
il giocatore non può fare la sfera colpire più di due volte la
parete laterale della tabella. Non fa differenza che wall i
tocchi della sfera - un totale di due volte è tutto che si concedi.
Se la sfera va alla parete una terza volta, deve essere avanzata
nel movimento di un passaggio o di un colpo.
a. Presa difensiva - se il passaggio
o il colpo dell'avversario è interrotto intrappolandola contro la
parete laterale, quello non conta come una di due volte permesse
toccare la parete tramite il giocatore che ha fatto la presa ed è ora
in possesso della sfera sul suo asta di cinque uomini.
b. Una volta che la sfera ha toccato
la parete, non sarà contata come colpire la parete ancora fino a che
la sfera non rotoli fuori della striscia laterale (se presente sulla
tabella).
c. A seguito di un momento fuori,
alcun colpo che la sfera fa contro la parete prima del contatto del
secondo uomo non sarà contato contro i due colpi permessi.
- Passando dai coni retinici del goalie e di due uomini - la
regola 21.1 inoltre si applica ad un passaggio dall'asta del goalie o
di due uomini all'asta di cinque uomini della stessa squadra.
Tuttavia, una volta che una sfera è spedita dai coni retinici
del goalie o di due uomini, se colpisce le figure del giocatore della
squadra avversaria, che la sfera più non è considerata un passaggio
ma una sfera in tensione che può essere interferita legalmente
tramite tutto il giocatore.
a. Inoltre fa domanda qui per un
colpo arrestato dal di due uomini toccato dal di cinque uomini.
- È legale avere appena una mano sui coni retinici quando
giocano difesa (esempio: mano destra su di cinque uomini
difensivo). È inoltre legale utilizzare due mani per spostare
un asta (esempio: di cinque uomini difensivo).
- Pena per un passaggio illegale - se una squadra viola le
suddette regole di passare; la squadra avversaria ha l'opzione
di gioco continuo dall'attuale posizione o dalla riservazione della
sfera.
Il possesso della sfera a tutto l'un asta sarà
limitato a 15 secondi, tranne l'asta di cinque uomini che ha un
secondo limite dieci, per la fine quale di tempo il giocatore deve
avanzare la sfera.
- Avanzamento definito: Una sfera è considerata
avanzare una volta che è fuori mano delle figure del giocatore su
quell'asta se è andato in avanti o indietro. Nel caso della
zona del goalie, una sfera è considerata una volta fuori mano
avanzato delle figure del giocatore sull'due-asta ed oltre la zona di
obiettivo.
- L'applicazione del periodo della regola del possesso sarà
fatta soltanto da un funzionario certificato di torneo.
- Una sfera di filatura che è all'interno dell'estensione
di una figura del giocatore sarà considerata come in quanto il
possesso dell'asta e tutte le scadenze continueranno. I
giocatori devono fare uno sforzo onesto guadagnare il possesso di una
sfera di filatura che è all'interno dell'estensione; tuttavia,
se la sfera di filatura non è dentro estensione, le scadenze non sono
in effetti.
- Pena - la pena per l'tre-uomo fa ritardare è perdita del
possesso al goalie avversario. Il goalie metterà la sfera
nuovamente dentro gioco come se sia dichiarato una sfera guasto.
La pena per fa ritardare a qualunque altro asta è perdita del
possesso ad opporre in avanti per il serv.
Il più bene di cinque fiammiferi sarà limitato
ad un'ora dal tempo che il fiammifero è denominato. Il più
bene di tre fiammiferi sarà limitato a 35 minuti dal tempo che il
fiammifero è denominato.
- Se la scadenza specificata espira prima che il fiammifero
sia completato, un funzionario annuncerà ai giocatori che un periodo
minuto di straordinario dieci comincerà a quel tempo. Se il
periodo di straordinario si conclude prima che il fiammifero sia
completato, il vincitore del fiammifero sarà il giocatore o la
squadra che hanno vinto la maggior parte dei giochi, o se le squadre
hanno un numero uguale di giochi, sarà la squadra che ha notato la
maggior parte dei punti nel gioco in progresso, dopo la sfera nel
gioco allora che il periodo di straordinario espira è stato notato.
Se le squadre hanno vinto un numero uguale di giochi ed hanno
notato un numero uguale di punti dopo che questa sfera sia notata, una
nuova sfera sarà giocata per determinare il vincitore del fiammifero.
- I outs di tempo denominati entro la scadenza normale di un
fiammifero saranno contati contro il tempo totale di sinistra giocare.
Tuttavia, i outs di tempo non contano contro i dieci minuti nel
periodo di straordinario (un momento fuori allora arresterebbe
l'orologio).
- I outs ufficiali di tempo contano contro il tempo totale a
sinistra giocare.
- L'applicazione di questa regola è la responsabilità del
direttore di torneo.
Il gioco sarà continuo tranne durante i outs di
tempo. Fa ritardare della pena del gioco può essere denominato
soltanto da un funzionario.
- Dopo che faccia ritardare dell'infrazione del gioco, il
gioco riprenderà dentro alla maggior parte dei dieci secondi.
Alla conclusione di dieci secondi, un altra fa ritardare della
chiamata del gioco dovrebbe essere fatto.
- Occorrere troppo tempo servire la sfera o mettere la sfera
nuovamente dentro gioco può essere motivi per fa ritardare del gioco.
- La prima infrazione di questa regola è un avvertimento.
Le infrazioni successive provocheranno il giocatore che è
caricato di un prespegnimento. Esempio: Il giocatore
caricato di fa ritardare del gioco. Se ancora non
aspettare per riprendere gioco dopo dieci secondi - il
prespegnimento si è caricato. Se dopo che il prespegnimento
ancora non aspettare, altri dieci secondi - il secondo
prespegnimento si è caricato.
Una volta che un fiammifero è stato denominato,
entrambe le squadre dovrebbero segnalare immediatamente alla tabella
indicata. Se una squadra non ha segnalato alla tabella in tre
minuti, dovrebbero essere ricordate. Una squadra, sul ricordo,
deve segnalare immediatamente alla tabella per arrestare il processo
di confisca.
- Un richiamo è fatto ogni tre minuti. La pena per la
seconda ed il richiamo successivo è la confisca di un gioco.
- Se una squadra ha stato privati di qualunque giochi dovuto
i richiami, ottengono la scelta del lato o servono una volta che il
gioco comincia.
- L'applicazione di questa regola è la responsabilità del
direttore di torneo.
Se, nel giudizio di un funzionario autorizzato di
torneo, la squadra che compete in un fiammifero è in qualunque
momento flagrante o intenzionalmente in violazione di queste regole di
gioco, un fallo tecnico può essere invitato la squadra
offendente.
- Quando un fallo tecnico è denominato, il gioco si
arresterà e la sfera ricevuta agli avversari della squadra offendente
al relativo asta dell'tre-uomo. Un colpo sarà preso dopo di che
il gioco si arresterà. Se segni o non, la sfera sarà messo
nuovamente dentro gioco nel posto era quando il tecnico è stato
denominato. Se la sfera fosse nel movimento, sarà rimessa
poichè era stato dichiarato completamente in quel posto.
a. Un giocatore è considerato
prendere un fallo tecnico sparato una volta che la sfera ha
lasciato l'asta dell'tre-uomo. Un giocatore è considerato
essere ostruito il colpo una volta che la sfera si è arrestata dentro
o a sinistra la zona della protezione.
- Su un colpo tecnico di fallo, la sfera deve essere
messa nuovamente dentro gioco prima della fucilazione. Ancora,
tutte le regole, compreso le scadenze e le risistemazioni, ancora si
applicano.
- Una squadra può posizioni di interruttore prima e/o dopo
che il colpo tecnico di fallo senza essere caricato di un
momento fuori.
- I outs di tempo possono essere denominati finchè durante
il colpo tecnico, sarebbero al contrario legali.
- Un punto notato su un colpo tecnico illegale non si
concederà ed il gioco riprenderà nel posto che il tecnico è stato
denominato.
- Se un fallo tecnico sparasse le estremità il
gioco, la squadra avversaria ottiene il primo serv del gioco seguente.
- Ulteriori violazioni di natura flagrante o intenzionale
trasporteranno i falli tecnici supplementari. Un terzo
fallo tecnico in tutto il un gioco provocherà una confisca
automatica del gioco. Inoltre, il funzionario può annunciare in
qualunque momento dopo che il primo fallo tecnico sia invitato
una squadra che ulteriore violazione da quella squadra sarà causa per
la confisca del gioco o del fiammifero.
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Regole, Decisioni Ed Appelli |
Se una polemica coinvolge una questione di
giudizio ed il funzionario è presente quando gli eventi in questione
hanno trasparito, la sua decisione è finale e nessun appello non può
essere fatto. Se la polemica coinvolge un'interpretazione delle
regole, o il funzionario non fosse assente quando gli eventi in
questione hanno trasparito, il funzionario permetterà la decisione
più giusta in circostanze. Le decisioni di questa natura
possono essere fatte appello, ma deve essere fatta immediatamente nel
modo prescritto sotto.
- Per fare appello un'interpretazione di regola, un
giocatore deve archiviare quell'appello con il funzionario prima della
sfera che è giocata ai tempi della polemica è messo nuovamente
dentro gioco. Un appello riguardo alla perdita di un fiammifero
deve essere archiviato prima che la squadra che ha vinto abbia
cominciato il relativo fiammifero seguente.
- Tutti gli appelli di regole saranno considerati dal
funzionario capo e (se presente) almeno da due membri del personale
officiating. Tutte le decisioni sugli appelli sono finali.
- Una squadra che fa un appello infruttuoso di regole di una
natura evidente, o una squadra che mette in discussione una chiamata
di giudizio, sarà caricata di un momento fuori. In più, la
squadra può anche essere fro penalizzato fa ritardare del gioco, a
discrezione del funzionario.
- Discutendo con un funzionario certificato durante il
fiammifero non sarà permessa. La violazione di questa regola
sarà motivi per fa ritardare della pena del gioco e/o di una
violazione del codice dell'etica.
Tutta l'azione di unsportsmanlike o della natura
unethical durante il gioco di torneo, nella stanza di torneo, o sulla
base dell'unità centrale, sarà considerata una violazione del codice
dell'etica.
- Pena - la pena per rompere il codice dell'etica può
essere la confisca di un gioco o di un fiammifero, espulsione dal
torneo e/o un'indennità. Se o non il codice dell'etica è stato
rotto e che cosa è la pena adatta per l'infrazione sarà determinata
dal comitato disciplinare del USTSA.
La gestione del gioco di torneo sarà la
responsabilità del direttore di torneo. Ciò include rendere
disegna, programmando gli eventi, i fiammiferi cronometranti, ecc.
La decisione del direttore di torneo in tali argomenti è
finale.
- Tutti gli argomenti che appartengono le regole di gioco
(nominando i funzionari, maneggianti gli appelli, ecc.) sia la
responsabilità del funzionario capo. Il direttore di torneo è
responsabile della nomina del funzionario capo.
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